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	<title>Games-Movies Blogging &#187; Sound</title>
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		<title>How i met your mother &#8211; Barney Sound Collection</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Aug 2010 01:23:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ich habe hier für euch eine Kollektion von Barney-Sounds. Have fun! (Rechtsklick -&#62; Ziel speichern unter) Barney ist einer der Hauptcharaktäre aus der Serie "How i met your mother". whatUp_sing2 whatUp trueStory SuitUp_meet_Bar suitUp_lesson1_blaisor SuitedUp_you stillNotWearingASuit Snow_SuitUp slutUp lesson_one-suit legendary_smart legendary_lactoseIntolerant legendary_excited legendary_dary iAm_Awesome highFive daddysHome_yaha Awesome_IwearSuits Awesome_insteadBeingSick]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://gm-blogging.de/wp-content/uploads/2010/08/whatUp_sing2.mp3">I</a>ch habe hier für euch eine Kollektion von Barney-Sounds. Have fun! (Rechtsklick -&gt; Ziel speichern unter)

Barney ist einer der Hauptcharaktäre aus der Serie "How i met your mother".

<span id="more-1367"></span>
<ul>
	<li><a href="http://gm-blogging.de/wp-content/uploads/2010/08/whatUp_sing2.mp3">whatUp_sing2</a></li>
	<li><a href="http://gm-blogging.de/wp-content/uploads/2010/08/whatUp.mp3">whatUp</a></li>
	<li><a href="http://gm-blogging.de/wp-content/uploads/2010/08/trueStory.mp3">trueStory</a></li>
	<li><a href="http://gm-blogging.de/wp-content/uploads/2010/08/SuitUp_meet_Bar.mp3">SuitUp_meet_Bar</a></li>
	<li><a href="http://gm-blogging.de/wp-content/uploads/2010/08/suitUp_lesson1_blaisor.mp3">suitUp_lesson1_blaisor</a></li>
	<li><a href="http://gm-blogging.de/wp-content/uploads/2010/08/SuitedUp_you.mp3">SuitedUp_you</a></li>
	<li><a href="http://gm-blogging.de/wp-content/uploads/2010/08/stillNotWearingASuit.mp3">stillNotWearingASuit</a></li>
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	<li><a href="http://gm-blogging.de/wp-content/uploads/2010/08/slutUp.mp3">slutUp</a></li>
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	<li><a href="http://gm-blogging.de/wp-content/uploads/2010/08/legendary_excited.mp3">legendary_excited</a></li>
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		<title>BFBC2 Interview mit dem Audio Director</title>
		<link>http://gm-blogging.de/2010/03/30/bfbc2-interview-mit-dem-audio-director/</link>
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		<pubDate>Tue, 30 Mar 2010 18:43:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Auf der Webseite designingsound.org ist ein Interview mit dem Audio Director von Battlefield: Bad Company 2 erschienen. DICEs Audio Director Stefan Strandberg beantwortet darin viele Fragen über die Erstellung der vielen Soundeffekte, die in Bad Company 2 einen hohen Standard gesetzt haben. Das ganze ist auf Englisch und beinhaltet auch einige Bilder vom "Aufnahme-Set". Ein [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Auf der Webseite <a href="http://designingsound.org/2010/03/battlefield-bad-company-2-exclusive-interview-with-audio-director-stefan-strandberg/" target="_blank">designingsound.org</a> ist ein Interview mit dem Audio Director von<a href="http://www.amazon.de/gp/product/B002UNMHCY?ie=UTF8&amp;tag=gmblo-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=B002UNMHCY"> Battlefield: Bad Company 2</a> erschienen. DICEs Audio Director Stefan Strandberg beantwortet darin viele Fragen über die Erstellung der vielen Soundeffekte, die in Bad Company 2 einen hohen Standard gesetzt haben. Das ganze ist auf Englisch und beinhaltet auch einige Bilder vom "Aufnahme-Set".

Ein Ausschnitt:<span id="more-1007"></span>
<blockquote><strong>Designing Sound: Stefan, please  give us an introduction of you and your career, and tell us how you get  started in the game audio industry.</strong>

<strong>Stefan Strandberg:</strong> I think the moment when I  actually started in this industry was the moment when I started noticing  sounds in games, and especially bad ones. The thing is, I don’t want to  notice them, I really don’t. This was 12 years ago and I expected  complete experiences but the majority of the games I wanted to play were  lacking fundamentals in the sound department.

I really could not stand it. I wanted to play, but instead I started  designing and replacing sounds in existing games. I was working with  music production at the time and expanded into working as a freelance  sound designer for commercials, web and games. 7 years ago I started at  DICE working with Rallisport Challenge 2 and from there on it has been  more or less Battlefield audio production to this date.</blockquote>
Quelle: <a href="http://designingsound.org/2010/03/battlefield-bad-company-2-exclusive-interview-with-audio-director-stefan-strandberg/" target="_blank">zum</a><a href="http://designingsound.org/2010/03/battlefield-bad-company-2-exclusive-interview-with-audio-director-stefan-strandberg/" target="_blank"> Interview</a>

<a href="http://designingsound.org/2010/03/battlefield-bad-company-2-exclusive-interview-with-audio-director-stefan-strandberg/" target="_blank"></a><a href="http://gm-blogging.de/wp-content/uploads/2010/03/Battlefield_BC2_Sound_Design_thumb.png"><img class="aligncenter  size-full wp-image-1008" title="Battlefield_BC2_Sound_Design_thumb" src="http://gm-blogging.de/wp-content/uploads/2010/03/Battlefield_BC2_Sound_Design_thumb.png" alt="" width="483" height="338" /></a>]]></content:encoded>
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		<title>BFBC2 Singleplayer-Review</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 18:02:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Unser Kollege "Albe" hat sich daran gemacht, ein Review zum Singleplayer von Battlefield: Bad Company 2 zu schreiben. Wichtig! Hier wird nicht gespoilert, sondern nur bewertet! Setting Vorweg, man bekommt einiges zu sehen. Den Anfang macht eine Pazifikinsel, im zweiten Weltkrieg, voll mit Dschungel und Japanern. Weiter gehts mit ziemlich eisigen Gegenden, Wüsten, südamerikanischem Dschungel, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://gm-blogging.de/wp-content/uploads/2010/03/BFBC2_review_singleplayerALBE.jpg"><img class="aligncenter  size-full wp-image-832" title="BFBC2_review_singleplayerALBE" src="http://gm-blogging.de/wp-content/uploads/2010/03/BFBC2_review_singleplayerALBE.jpg" alt="" width="523" height="293" /></a>

Unser Kollege "Albe" hat sich daran gemacht, ein Review zum Singleplayer von <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B002UNMHCY?ie=UTF8&amp;tag=gmblo-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=B002UNMHCY">Battlefield: Bad Company 2</a> zu schreiben. Wichtig! Hier wird nicht gespoilert, sondern nur bewertet!

<strong>Setting</strong>

Vorweg, man bekommt einiges zu sehen. Den Anfang macht eine  Pazifikinsel, im zweiten Weltkrieg, voll mit Dschungel und Japanern. <span id="more-831"></span> Weiter gehts mit ziemlich eisigen Gegenden, Wüsten, südamerikanischem  Dschungel, klassischem Stadtkampf an Bahnhöfen, in Kanalisationen und  und und. Die Bandbreite an Schauplätzen ist der absolute Hammer. Jeder  dieser Schauplätze ist wirklich bis ins Detail toll erstellt und kein  Schauplatz ähnelt dem anderen.
Kleine Abzüge müsste man für die B-Note geben, da einige Gebäude im  zweiten Weltkriegsszenario einfach aus der "Zukunft" geholt wurden. Die  Abzüge gebe ich aber nicht, da sie trotzdem gut ins Geschehen passen und  der Schauplatz ansonsten großartig gelungen ist.

<em><strong>10/10 Punkte</strong></em>

<strong>Leveldesign</strong>

Das Leveldesign kommt nicht ganz so gut weg. Warum ist das so, wo ich  die Schauplätze doch so toll fand. Nun das liegt vor allem daran, dass  das Spiel versucht uns vorzugaukeln die Maps wären riesig und man hätte  die Möglichkeit alle möglichen Wege zu nehmen. Nun wie gesagt ist das  nur Illusion. De facto arbeitet das Spiel genauso mit Level-"Schläuchen"  wie jeder andere Shooter. Groß werden die Maps nur, wenn mit dem  Fahrzeug eine Strecke zurückgelegt werden soll und man eh nicht viele  Möglichkeiten zum abweichen vom Weg hat. Hier gibts also keine volle  Punktzahl, da die Level nicht so "epic" sind wie versprochen/erwartet.  Ansonsten sind die Level wie oben beschrieben großartig gestaltet und  vor allem die Destruction 2.0-Engine macht die Level dynamisch, da bis  auf einige Kleinigkeiten buchstäblich ALLES zerstörbar ist.

<em><strong>8/10 Punkte</strong></em>

<strong>Kampf</strong>

Jetzt kommen wir zu den wirklichen Stärken des Spiels. Das  Kampfgeschehen in der Kampagne ist schlichtweg seinesgleichen suchend.  Man ist dank der Soundkulisse immer mittendrin und man muss wirklich  taktisch vorgehen um nicht ins Gras zu beissen. So sucht gegnerische KI  bei heftigem Beschuss Deckung und erlaubt somit Flankierungsmanöver. Die  Destruction 2.0- Technik erlaubt es bekanntlich alles mögliche zu  zerstören, so kann man die Wände hinter denen Gegner versuchen sich zu  verbergen schlichtweg wegsprengen, bzw Gegner hinter dünnen Mauern oder  Zäunen mit einer schweren MG, inklusiver ihrer Deckung zersägen.  Traumhaft! Hinzu kommen die defensiven Möglichkeiten. Man benötigt eine  gute Deckung aus der man schießen möchte? Nichts leichter als das, mit  wenigen Feuerstößen auf eine Stelle in einer Mauer schafft man sich eine  Schießschate, oder wenn ziemlich wenig Deckung vorhanden ist, schiesst  man einfach ein zwei Granaten auf eine Stelle und schon hat mein sein  eigenes Schützenloch "gegraben". Was mich zusätzlich erfreut ist das  absehen von unendlichen Gegnerströmen wie in MW2, so kann man nach und  nach eine Ganze Basis aus der Entfernung mit einem Scharfschützengewehr  kurz und kleinschießen und muss nicht befürchten später trotzdem auf neu  "gespawnte" Gegner zu stoßen, wenn man dann in die Basis einrückt. Das  gibt dem Spiel wiederum mehr Realismus. Klasse!
Zur KI. Nun hier gibt es wie in jedem Spiel Licht und Schatten. Zum  einen ist die Gegner-KI toll, weil sie taktisch vorgeht. Sie versucht zu  flankieren, dich in die Deckung zu zwingen und dann mit Granatbeschuss  fertig zu machen und und und, aber sie hat gleichzeitig auch schlechte  Seiten, so steht der Spieler sobald er das Feuer eröffnet IMMER sofort  im Mittelpunkt des gegnerischen Feuers, egal wieviel die eigenen  Teamkameraden auf die Gegner einholzen. Die KI möchte zuerst den Spieler  töten, als wüsste sie, dass die KI-Kameraden des Spielers unsterblich  sind. Aussetzer hat die KI im allgemeinen wenige und ist teilweise schon  fast zu gut. Ein Beispiel dafür ist der Versuch Häuser zu stürmen.  Zerstört man die Eingangstür sieht man als Spieler für einen Moment  nichts, aufgrund des Staubs/Rauchs bei der Zerstörung der Tür, die KI  jedoch eröffnet direkt das Feuer. Ärgerlich, aber umgehbar indem man  einfach eine ganze Hauswand wegsprengt <img src="http://fremdenlegion-community.de/components/com_kunena/template/default_ex_black/images/german/emoticons/wink.png" alt="" /> ansonsten ist  die Gegner-KI aber wirklich gut gelungen.
Die Kameraden-KI ist ebenfalls insgesamt gut gelungen. Hin und wieder  "hängt" sie im Level fest, was daran liegen kann, das Trigger nicht  korrekt ausgelöst wurden, aber im ganzen Verlauf der Kampagne hat sich  die KI immer befreien können, so dass man reibungslos weitermachen  konnte. Im Kampf arbeitet die KI solide, sie tötet Gegner, aber nicht zu  viele, gibt Feuerschutz und sucht Deckung. Zum Glück ist sie  unsterblich, da Granaten, Raketenwerfer und Co. bei den Gegnern hoch im  Kurs stehen und sterbende Kameraden ziemlich schnell nervtötend werden  würden.
Zuletzt noch etwas zum Waffenarsenal. Man benutzt Panzer, Hubschrauber,  UAV's, Quads, Humvees, Boote, mehrere Sturmgewehre, zwei  Scharfschützengewehre, Schrotflinten, Raketenwerfer, Granaten und  Granatwerfer. Ein beträchliches Arsenal, jedoch sind die Fahrzeuge, vor  allem Panzer und Hubschraubereinsätze recht selten und den größten Teil  der Zeit verbringt man als Infanterist. Hier gibt es in meinen Augen  Design-Technische Fehler. Zum Beispiel wird das großkalibrige  Scharfschützengewehr eigentlich überhaupt nicht benötigt, da auch das  "kleine" Gewehr Gegner mit einem Schuss in die ewigen Jagdgründe schickt  und dabei eine beträchtlich kürzere Nachladezeit aufweist und nicht  ständig aus der Visier-Sicht springt. Hinzu kommen die Schrotflinten.  Man bekommt viel zu selten Gegner so nah vor die Brust, dass man eine  Schrotflinte benötigen sollte und selbst wenn, der Granatwerfer an jedem  Sturmgewehr ist dann immernoch dreimal effektiver, da er ganze Horden  aufeinmal ausschalten kann. in meinem Setup gab es somit immer nur  entweder zwei Sturmgewehre (AK mit Burst, F2000 mit schneller  Automatik), oder ein Sturmgewehr + Sniper. Alles andere ist leider  ziemlicher Schnickschnack und hilft nicht wirklich beim erreichen des  Levelziels. Aus diesem Grund werde ich aufgrund des schlechten  Waffenbalancings Punkte abziehen müssen.

<em><strong>9/10 Punkte</strong></em>

<strong>Story</strong>

Hier halte ich mich ganz kurz, um nicht zu spoilern. Die Story ist  spannend, aber doch relative Standardkost, dafür aber mit tollen  Cutscenes gespickt. Der Humor deiner Squadmember ist wie in Teil 1  immernoch vorhanden, doch auf Englisch um Welten besser als auf Deutsch.

<em><strong>8/10 Punkte</strong></em>
<strong>Sound</strong>

Insgesamt kann man sagen, dass die Deutsche Vertonung nicht das beste  ist, was ich bisher gehört habe. Die Sounds stimmen hier teilweise nicht  zu dem was gerade wirklich passiert, zB hört man den Sarge über Funk  mal wie man jemanden über Funk halt hört, aber überwiegend klingt es als  ob er quasi direkt in dein Ohr redet, was schon fast stört. Ausserdem  ist gesprochenes Wort komplett entfernungsunabhängig. Die Squadmember  hören sich aus 20m Entfernung genauso an wie wenn du direkt neben ihnen  stehst. Die Deutsche Soundbearbeitung bekommt da ganz klar ein  MANGELHAFT von mir.
Auf Englisch dagegen ist alles Paletti. Die Stimmen passen zu den  Protagonisten, der Humor kommt gut rüber und sonst stimmt auch so  ziemlich alles (bis auf einige Halleffekte).
Der Sound im Kampf ist bombastisch. Bis jetzt gab es wohl kein Spiel das  so eine tolle Kulisse bieten konnte. Das unterstützt die Kämpfe  ungemein, da man sich durch das Scheppern von MG's etc einfach komplett  fühlt, als sei man mitten in der Action. Eine so realitätsnahe  Soundkulisse muss schlichtweg volle Punktzahl bekommen.

<strong><em>Auf Deutsch: 7/10 Punkte
Auf Englisch: 10/10 Punkte</em></strong>

<strong>Grafik</strong>

Gut, das Thema ist schnell abgehandelt. Die Grafik ist auf dem Stand der  Dinge, aber auch nichts Besonderes. Hier und da gibts auch noch ein  paar Probleme mit der Beleuchtung (mal zu hell, mal zu dunkel), aber im  großeen und ganzen solides Handwerk.

<strong><em>8/10 Punkte</em></strong>

Somit kommt das Spiel bei mir auf <strong><em>53/60 Punkten</em></strong>. Mein Spielspaß jedoch  lag bei:
<h2><strong>94%</strong></h2>
Damit kann sich BFBC2 in Sachen Singleplayer durchaus mit MW2 messen,  wer das Rennen macht, kann ich aber nicht wirklich entscheiden. Beide  machen sehr viel richtig und nur sehr sehr wenig falsch.


<a href='http://gm-blogging.de/2010/01/21/bfbc2-erste-betacodes-verschickt/battlefield_bad_company_2_profilelarge/' title='battlefield_bad_company_2_profilelarge'><img width="150" height="150" src="http://gm-blogging.de/wp-content/uploads/2010/01/battlefield_bad_company_2_profilelarge-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="battlefield_bad_company_2_profilelarge" title="battlefield_bad_company_2_profilelarge" /></a>
<a href='http://gm-blogging.de/2010/01/21/bfbc2-erste-betacodes-verschickt/battlefield-bad-company_large/' title='battlefield-bad-company_large'><img width="150" height="150" src="http://gm-blogging.de/wp-content/uploads/2010/01/battlefield-bad-company_large-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="battlefield-bad-company_large" title="battlefield-bad-company_large" /></a>
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<a href='http://gm-blogging.de/2010/01/21/bfbc2-erste-betacodes-verschickt/bc2_arica_screen02-2/' title='BC2_Arica_screen02'><img width="150" height="150" src="http://gm-blogging.de/wp-content/uploads/2010/01/BC2_Arica_screen021-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="BC2_Arica_screen02" title="BC2_Arica_screen02" /></a>
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<a href='http://gm-blogging.de/2010/01/21/bfbc2-erste-betacodes-verschickt/bfbc2_screenshot_2-2/' title='BFBC2_Screenshot_2'><img width="150" height="150" src="http://gm-blogging.de/wp-content/uploads/2010/01/BFBC2_Screenshot_21-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="BFBC2_Screenshot_2" title="BFBC2_Screenshot_2" /></a>
<a href='http://gm-blogging.de/2010/01/21/bfbc2-erste-betacodes-verschickt/9215_7-2/' title='9215_7'><img width="150" height="150" src="http://gm-blogging.de/wp-content/uploads/2010/01/9215_71-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="9215_7" title="9215_7" /></a>
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		<title>Die BFBC2-Beta auf deutsch spielen</title>
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		<pubDate>Sun, 31 Jan 2010 16:01:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die PC-Beta von Battlefield: Bad Company 2 ist standarmäßig in englisch. Wenn ihr das Ganze aber in deutscher Sprache haben wollt, dann gibts dafür nun ein Work-Around, das auf dem Blog sommergemuese.klee.in veröffentlicht wurde. Man muss sich dazu ein ZIP-File runterladen (1.1MB), in dem verschiedene Reg-Dateien vorhanden sind. Nun muss man nur noch die für [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Die PC-Beta von<a href="http://www.amazon.de/gp/product/B002UNMHCY?ie=UTF8&amp;tag=gmblo-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=B002UNMHCY"> Battlefield: Bad Company 2</a> ist standarmäßig in englisch. Wenn ihr das Ganze aber in deutscher Sprache haben wollt, dann gibts dafür nun ein Work-Around, das auf dem Blog <a href="http://sommergemuese.klee.in/2010/01/battlefield-bad-company-2-beta-auf-deutsch-erleben/">sommergemuese.klee.in</a> veröffentlicht wurde.<span id="more-526"></span>

Man muss sich dazu ein ZIP-File runterladen (1.1MB), in dem verschiedene Reg-Dateien vorhanden sind. Nun muss man nur noch die für sein System passende Datei öffnen und das Spiel wieder starten. Zudem gibt es noch eine Readme-Datei, in der alles nochmal ausführlich erklärt ist.

Nachdem man diesen Schritt vorgenommen hat, sollte man im Spiel deutschen Text, sowieso eine deutsche Sprachausgabe genißen können.


<a href='http://gm-blogging.de/2010/01/21/bfbc2-erste-betacodes-verschickt/battlefield_bad_company_2_profilelarge/' title='battlefield_bad_company_2_profilelarge'><img width="150" height="150" src="http://gm-blogging.de/wp-content/uploads/2010/01/battlefield_bad_company_2_profilelarge-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="battlefield_bad_company_2_profilelarge" title="battlefield_bad_company_2_profilelarge" /></a>
<a href='http://gm-blogging.de/2010/01/21/bfbc2-erste-betacodes-verschickt/battlefield-bad-company_large/' title='battlefield-bad-company_large'><img width="150" height="150" src="http://gm-blogging.de/wp-content/uploads/2010/01/battlefield-bad-company_large-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="battlefield-bad-company_large" title="battlefield-bad-company_large" /></a>
<a href='http://gm-blogging.de/2010/01/21/bfbc2-erste-betacodes-verschickt/battlefield-bad-company-2/' title='battlefield-bad-company-2'><img width="150" height="150" src="http://gm-blogging.de/wp-content/uploads/2010/01/battlefield-bad-company-2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="battlefield-bad-company-2" title="battlefield-bad-company-2" /></a>
<a href='http://gm-blogging.de/2010/01/21/bfbc2-erste-betacodes-verschickt/bc2_arica_screen02-2/' title='BC2_Arica_screen02'><img width="150" height="150" src="http://gm-blogging.de/wp-content/uploads/2010/01/BC2_Arica_screen021-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="BC2_Arica_screen02" title="BC2_Arica_screen02" /></a>
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<a href='http://gm-blogging.de/2010/01/21/bfbc2-erste-betacodes-verschickt/bfbc2_screenshot_2-2/' title='BFBC2_Screenshot_2'><img width="150" height="150" src="http://gm-blogging.de/wp-content/uploads/2010/01/BFBC2_Screenshot_21-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="BFBC2_Screenshot_2" title="BFBC2_Screenshot_2" /></a>
<a href='http://gm-blogging.de/2010/01/21/bfbc2-erste-betacodes-verschickt/9215_7-2/' title='9215_7'><img width="150" height="150" src="http://gm-blogging.de/wp-content/uploads/2010/01/9215_71-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="9215_7" title="9215_7" /></a>
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<a href='http://gm-blogging.de/2010/01/21/bfbc2-erste-betacodes-verschickt/9215_9-2/' title='9215_9'><img width="150" height="150" src="http://gm-blogging.de/wp-content/uploads/2010/01/9215_91-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="9215_9" title="9215_9" /></a>
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		<title>Audioguide für Battlefield Bad Company 2</title>
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		<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 17:45:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Auf dem offiziellen Battlefield: Bad Company 2 Blog hat einer der Audiotechniker einen Guide zu der Audioumsetzung im neuen Shooter von DICE geschrieben. Der Guide ist sehr technisch und natürlich auf Englisch gehalten. Wenn ihr euch aber für den Sound in Spielen interessiert und bei euch eine schöne 5.1 Anlage stehen habt, dann ist es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Auf dem offiziellen <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B002UNMHCY?ie=UTF8&amp;tag=gmblo-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=B002UNMHCY">Battlefield:  Bad Company 2</a><img src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=gmblo-21&amp;l=as2&amp;o=3&amp;a=B002UNMHCY" border="0" alt="" width="1" height="1" /> Blog hat einer der Audiotechniker einen Guide zu der Audioumsetzung im neuen Shooter von DICE geschrieben.

Der Guide ist sehr technisch und natürlich auf Englisch gehalten. <span id="more-359"></span>Wenn ihr euch aber für den Sound in Spielen interessiert und bei euch eine schöne 5.1 Anlage stehen habt, dann ist es sicherlich ein sehr interessanter Beitrag. Besonders deswegen, weil er eben direkt von der Quelle kommt.

<a href="http://blogs.battlefield.ea.com/battlefield_bad_company/archive/2010/01/22/an-audiophile-s-guide-to-bf-bc2-full.aspx">Zum originalen Blog-Beitrag</a>]]></content:encoded>
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