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	<title>Games-Movies Blogging &#187; Multiplayer</title>
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	<description>im August live von der gamescom</description>
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		<title>Mass Effect 3 &#8211; Gerüchte um Multiplayer auf gamescom</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Aug 2011 10:44:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p   style="margin:0px 0px 15px 0px;position:relative;text-align:left;padding:0px 0px 0px 0px;" >Bereits in früheren Zeiten gab es Gerüchte um einen Multiplayer im letzten Teil der "Mass Effect"-Trilogie. Der deutlichste Hinweis war damals eine Stellenanzeige von BioWare mit Schwerpunkt auf Multiplayer. Nun titel das Magazin "XBOX World 360" mit einem Multiplayer für Mass Effect. Nur Gerüchte? ...</p>

<p   style="margin:0px 0px 15px 0px;position:relative;text-align:left;padding:0px 0px 0px 0px;" >Zu diesem Zeitpunkt ja, denn EA äußert sich nach wie vor nicht zu diesem Thema. Es liegt jedoch auf der Hand, dass man in internen Kreisen beschlossen hat aus marketing-Gründen die Bekanntgabe eines Coop-Modus in Mass Effect 3 bis zur gamescom geheim zu halten. Es könnte also sein, dass man zur gamescom die Katze aus dem Sack lässt und den viel geforderten Multiplayer für das wohl erfolgreichste SciFi-RPG ankündigt.</p>

<p   style="margin:0px 0px 15px 0px;position:relative;text-align:left;padding:0px 0px 0px 0px;" >Bisher sind das alles nur Gerüchte, aber spätestens zur EA Pressekonferenz im Vorfeld der gamescom am 16. August (nächste Woche!!) wird man dann bescheid wissen. Wir sind übrigens live bei der EA Pressekonferenz dabei. Verfolgt unseren <a href="http://twitter.com/gmblogging">Twitter-Stream</a> über den wir live-Updates von der Konferenz veröffentlichen werden!</p>]]></content:encoded>
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		<title>Assassins Creed: Revelations &#8211; Multiplayer Info, Videos &amp; Screens</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Aug 2011 16:10:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p   style="margin:0px 0px 15px 0px;position:relative;text-align:left;padding:0px 0px 0px 0px;" >Seit der E3 gab es nicht mehr viel von Assassin's Creed: Revelations zu hören. Nach einem Event von Ubisoft gibt es nun jedoch neues Material. Außerdem wurden einige neue Informationen zum Multiplayer bekannt. Welche das sind, haben die Kollegen von <a href="http://www.ps3inside.de/forum/assassins-creed/27043-assassins-creed-revelations-viele-neue-informationen-zum-mehrspielermodus.html" target="_blank">ps3inside </a>sehr schön zusammengefasst. </p>

<p   style="margin:0px 0px 15px 0px;position:relative;text-align:left;padding:0px 0px 0px 0px;" >Neben einigen Screenshots gibt es vor allem 6 Videos bei Gametrailers, in denen die unterschiedlichen Spielmodi vom Multiplayer in AC:R gezeigt werden. Diese Screenshots und Videos will ich euch natürlich nicht vorenthalten, deswegen schaut Sie doch einfach mal durch! </p>
<h1><p   style="margin:0px 0px 15px 0px;position:relative;text-align:left;padding:0px 0px 0px 0px;" >Artifact Assault (Capture The Flag) auf der Karte "Knights Hospital"</p></h1>
<p   style="margin:0px 0px 15px 0px;position:relative;text-align:left;padding:0px 0px 0px 0px;" >
<div style="background-color: #000000; width: 520px;">
<div style="padding: 4px;">

<object width="512" height="288" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://media.mtvnservices.com/mgid:moses:video:gametrailers.com:718436" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="base" value="." /><param name="flashvars" value="" /><embed width="512" height="288" type="application/x-shockwave-flash" src="http://media.mtvnservices.com/mgid:moses:video:gametrailers.com:718436" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" base="." flashvars="" /></object>
<p style="text-align: left; background-color: #ffffff; padding: 4px; margin-top: 4px; margin-bottom: 0px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;">Tags: <a href="http://www.gametrailers.com">GameTrailers.com</a>, <a href="http://www.gametrailers.com/video/artifact-assault-assassins-creed/718436">Assassin's Creed: Revelations - Artifact Assault 1A: Knights Hospital Walkthrough (Cam)</a>, <a href="http://pc.gametrailers.com/">PC Games</a>, <a href="http://ps3.gametrailers.com/">PlayStation 3</a>, <a href="http://xbox360.gametrailers.com/">Xbox 360</a></p>

</div>
</div>
</p>
<span id="more-1846"></span>
<p   style="margin:0px 0px 15px 0px;position:relative;text-align:left;padding:0px 0px 0px 0px;" >
<div style="background-color: #000000; width: 520px;">
<div style="padding: 4px;">

<object width="512" height="288" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://media.mtvnservices.com/mgid:moses:video:gametrailers.com:718438" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="base" value="." /><param name="flashvars" value="" /><embed width="512" height="288" type="application/x-shockwave-flash" src="http://media.mtvnservices.com/mgid:moses:video:gametrailers.com:718438" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" base="." flashvars="" /></object>
<p style="text-align: left; background-color: #ffffff; padding: 4px; margin-top: 4px; margin-bottom: 0px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;">Tags: <a href="http://www.gametrailers.com">GameTrailers.com</a>, <a href="http://www.gametrailers.com/video/artifact-assault-assassins-creed/718438">Assassin's Creed: Revelations - Artifact Assault 1B: Knights Hospital Walkthrough (Cam)</a>, <a href="http://pc.gametrailers.com/">PC Games</a>, <a href="http://ps3.gametrailers.com/">PlayStation 3</a>, <a href="http://xbox360.gametrailers.com/">Xbox 360</a></p>

</div>
</div>
</p>
<h1><p   style="margin:0px 0px 15px 0px;position:relative;text-align:left;padding:0px 0px 0px 0px;" >Deathmatch Teil 1 auch auf der Karte "Knights Hospital" </p></h1>
<p   style="margin:0px 0px 15px 0px;position:relative;text-align:left;padding:0px 0px 0px 0px;" >
<div style="background-color: #000000; width: 520px;">
<div style="padding: 4px;">

<object width="512" height="288" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://media.mtvnservices.com/mgid:moses:video:gametrailers.com:718434" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="base" value="." /><param name="flashvars" value="" /><embed width="512" height="288" type="application/x-shockwave-flash" src="http://media.mtvnservices.com/mgid:moses:video:gametrailers.com:718434" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" base="." flashvars="" /></object>
<p style="text-align: left; background-color: #ffffff; padding: 4px; margin-top: 4px; margin-bottom: 0px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;">Tags: <a href="http://www.gametrailers.com">GameTrailers.com</a>, <a href="http://www.gametrailers.com/video/deathmatch-1a-assassins-creed/718434">Assassin's Creed: Revelations - Deathmatch 1A: Knights Hospital Walkthrough (Cam)</a>, <a href="http://pc.gametrailers.com/">PC Games</a>, <a href="http://ps3.gametrailers.com/">PlayStation 3</a>, <a href="http://xbox360.gametrailers.com/">Xbox 360</a></p>

</div>
</div>
</p>

<p   style="margin:0px 0px 15px 0px;position:relative;text-align:left;padding:0px 0px 0px 0px;" >
<div style="background-color: #000000; width: 520px;">
<div style="padding: 4px;">

<object width="512" height="288" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://media.mtvnservices.com/mgid:moses:video:gametrailers.com:718432" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="base" value="." /><param name="flashvars" value="" /><embed width="512" height="288" type="application/x-shockwave-flash" src="http://media.mtvnservices.com/mgid:moses:video:gametrailers.com:718432" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" base="." flashvars="" /></object>
<p style="text-align: left; background-color: #ffffff; padding: 4px; margin-top: 4px; margin-bottom: 0px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;">Tags: <a href="http://www.gametrailers.com">GameTrailers.com</a>, <a href="http://www.gametrailers.com/video/deathmatch-1b-assassins-creed/718432">Assassin's Creed: Revelations - Deathmatch 1B: Knights Hospital Walkthrough (Cam)</a>, <a href="http://pc.gametrailers.com/">PC Games</a>, <a href="http://ps3.gametrailers.com/">PlayStation 3</a>, <a href="http://xbox360.gametrailers.com/">Xbox 360</a></p>

</div>
</div>
</p>
<h1><p   style="margin:0px 0px 15px 0px;position:relative;text-align:left;padding:0px 0px 0px 0px;" >Und der 2. Teil vom Deathmatch </p></h1>
<p   style="margin:0px 0px 15px 0px;position:relative;text-align:left;padding:0px 0px 0px 0px;" >
<div style="background-color: #000000; width: 520px;">
<div style="padding: 4px;">

<object width="512" height="288" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://media.mtvnservices.com/mgid:moses:video:gametrailers.com:718430" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="base" value="." /><param name="flashvars" value="" /><embed width="512" height="288" type="application/x-shockwave-flash" src="http://media.mtvnservices.com/mgid:moses:video:gametrailers.com:718430" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" base="." flashvars="" /></object>
<p style="text-align: left; background-color: #ffffff; padding: 4px; margin-top: 4px; margin-bottom: 0px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;">Tags: <a href="http://www.gametrailers.com">GameTrailers.com</a>, <a href="http://www.gametrailers.com/video/deathmatch-2b-assassins-creed/718430">Assassin's Creed: Revelations - Deathmatch 2B: Knights Hospital Walkthrough (Cam)</a>, <a href="http://pc.gametrailers.com/">PC Games</a>, <a href="http://ps3.gametrailers.com/">PlayStation 3</a>, <a href="http://xbox360.gametrailers.com/">Xbox 360</a></p>

</div>
</div>
</p>

<p   style="margin:0px 0px 15px 0px;position:relative;text-align:left;padding:0px 0px 0px 0px;" >
<div style="background-color: #000000; width: 520px;">
<div style="padding: 4px;">

<object width="512" height="288" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://media.mtvnservices.com/mgid:moses:video:gametrailers.com:718430" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="base" value="." /><param name="flashvars" value="" /><embed width="512" height="288" type="application/x-shockwave-flash" src="http://media.mtvnservices.com/mgid:moses:video:gametrailers.com:718430" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" base="." flashvars="" /></object>
<p style="text-align: left; background-color: #ffffff; padding: 4px; margin-top: 4px; margin-bottom: 0px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;">Tags: <a href="http://www.gametrailers.com">GameTrailers.com</a>, <a href="http://www.gametrailers.com/video/deathmatch-2b-assassins-creed/718430">Assassin's Creed: Revelations - Deathmatch 2B: Knights Hospital Walkthrough (Cam)</a>, <a href="http://pc.gametrailers.com/">PC Games</a>, <a href="http://ps3.gametrailers.com/">PlayStation 3</a>, <a href="http://xbox360.gametrailers.com/">Xbox 360</a></p>

</div>
</div>
</p>
<h1><p   style="margin:0px 0px 15px 0px;position:relative;text-align:left;padding:0px 0px 0px 0px;" >Screenshots </p></h1>
<p   style="margin:0px 0px 15px 0px;position:relative;text-align:left;padding:0px 0px 0px 0px;" ><object width="500" height="375" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="offsite=true&amp;lang=de-de&amp;page_show_url=%2Fphotos%2Fgmblogging%2Fsets%2F72157627223924731%2Fshow%2F&amp;page_show_back_url=%2Fphotos%2Fgmblogging%2Fsets%2F72157627223924731%2F&amp;set_id=72157627223924731&amp;jump_to=" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.flickr.com/apps/slideshow/show.swf?v=104087" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="500" height="375" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.flickr.com/apps/slideshow/show.swf?v=104087" flashvars="offsite=true&amp;lang=de-de&amp;page_show_url=%2Fphotos%2Fgmblogging%2Fsets%2F72157627223924731%2Fshow%2F&amp;page_show_back_url=%2Fphotos%2Fgmblogging%2Fsets%2F72157627223924731%2F&amp;set_id=72157627223924731&amp;jump_to=" allowFullScreen="true" allowfullscreen="true" /><img src="http://gm-blogging.de/wp-includes/js/tinymce/themes/advanced/img/trans.gif" class="mceItemMedia mceItemFlash" width="500" height="375" data-mce-json="{'video':{},'params':{'src':'http://www.flickr.com/apps/slideshow/show.swf?v=104087','allowfullscreen':'true','flashvars':'offsite=true&amp;lang=de-de&amp;page_show_url=%2Fphotos%2Fgmblogging%2Fsets%2F72157627223924731%2Fshow%2F&amp;page_show_back_url=%2Fphotos%2Fgmblogging%2Fsets%2F72157627223924731%2F&amp;set_id=72157627223924731&amp;jump_to='}}" alt="" /></object> </p>]]></content:encoded>
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		<title>Battlefield 3 closed Alpha &#8211; wie, was, warum und weshalb?</title>
		<link>http://gm-blogging.de/2011/07/24/battlefield-3-closed-alpha-wie-was-warum-und-weshalb/</link>
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		<pubDate>Sun, 24 Jul 2011 07:59:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p   style="margin:0px 0px 15px 0px;position:relative;text-align:left;padding:0px 0px 0px 0px;" >Seit nun einigen Tagen läuft bereits die geschlossene Alpha-Testversion von Battlefield 3. Mit dieser geschlossenen Testphase möchte DICE die Serverstablilität testen, aber auch Feedback für das Spiel ist gewünscht. Eingeladen sind jedoch nur einige Glückliche. </p>

<p   style="margin:0px 0px 15px 0px;position:relative;text-align:left;padding:0px 0px 0px 0px;" >Es wurde erst angegeben, dass der Veteranen-Rang eine Rolle spielt. Dies ist nicht der Fall. Es werden zufällig Abonnenten des Battlefield 3 Newsletters ausgewählt. Diese bekommen eine Mail mit der Nachricht, dass sie zum Alpha-Test eingeladen sind. Mit dieser Einladung können Sie sich dann einen Code abholen, diesen bei EA Origins eingeben und die Alpha-Version von Battlefield 3 herunterladen und außerdem das Battlelog testen. </p>

<p   style="margin:0px 0px 15px 0px;position:relative;text-align:left;padding:0px 0px 0px 0px;" >Wenn man sich nicht sicher ist, ob die Mail mit der Einladung eventuell im Spam-Ordner gelandet ist, dann kann man direkt auf <a href="https://bf3alpha.battlefield.com">https://bf3alpha.battlefield.com</a> zugreifen und seinn Glück versuchen. Außerdem geht es <a href="http://battlelog.battlefield.com/bf3/gate/">hier</a> in das Battlelog, eine Art soziales Netzwerk, bei dem man die Fortschritte seiner Freunde im Spiel sieht, mit ihnen chatten kann uvm. Sollte man nicht eingeladen sein, dann bekommt man folgende Meldung: </p>

<p   style="margin:0px 0px 15px 0px;position:relative;text-align:left;padding:0px 0px 0px 0px;" ><div class="dcs-photo "  style="" ><div class="loader-wrapper "  style="" ><a class="loader async-img"  style=""   rel="http://gm-blogging.de/wp-content/uploads/2011/07/alpha-absage.jpg" ></a></div></div></p>

<p   style="margin:0px 0px 15px 0px;position:relative;text-align:left;padding:0px 0px 0px 0px;" >Die Beta-Phase, in der dann auch alle Medal of Honor Spieler eingeladen werden, beginnt im September. </p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Crysis 2 erst im 1. Quartal 2011</title>
		<link>http://gm-blogging.de/2010/08/04/crysis-2-erst-im-1-quartal-2011/</link>
		<comments>http://gm-blogging.de/2010/08/04/crysis-2-erst-im-1-quartal-2011/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Aug 2010 05:48:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[EA gab bekannt, dass man den ursprünglich geplanten Veröffentlichungstermin von Crysis 2 nicht einhalten könne. Wahrscheinlich wäre ein Release im ersten Q 2011, also Januar bis Ende März. Crytek will mit Crysis 2 die beste KI auf den Markt bringen. Desweiteren wollen sie einen atemberaubenden Multiplayer zu Stande bekommen und technisch wieder an die Obergrenze [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[EA gab bekannt, dass man den ursprünglich geplanten Veröffentlichungstermin von Crysis 2 nicht einhalten könne. Wahrscheinlich wäre ein Release im ersten Q 2011, also Januar bis Ende März.

Crytek will mit Crysis 2 die beste KI auf den Markt bringen. Desweiteren wollen sie einen atemberaubenden Multiplayer zu Stande bekommen und technisch wieder an die Obergrenze und darüber hinaus gehen.

Die Jungs haben sich also eine Menge vorgenommen und können sich anscheinend auch die nötige Zeit nehmen. Auf der gamescom wird man übrigens mal ingame Szenen sehen können und vielleicht sogar spielen können.]]></content:encoded>
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		<title>Assasins Creed: Brotherhood bester Multiplayer-Video</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Jul 2010 09:45:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Assassin's Creed: Brotherhood hat auf der E3 von game critics den Titel "Bester Multiplayer" zugesprochen bekommen. Und wie es eben Tradition ist, gibt es auch ein entsprechendes Video mit Pressestimmen:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.amazon.de/gp/product/B003TEGJP4?ie=UTF8&amp;tag=gmblo-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=B003TEGJP4">Assassin's Creed: Brotherhood</a><img style="border: none !important; margin: 0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=gmblo-21&amp;l=as2&amp;o=3&amp;a=B003TEGJP4" border="0" alt="" width="1" height="1" /> hat auf der E3 von <em>game critics</em> den Titel "Bester Multiplayer" zugesprochen bekommen. Und wie es eben Tradition ist, gibt es auch ein entsprechendes Video mit Pressestimmen:
<div style="width: 480px;"><object id="grembed" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="308" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="false" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gamereport.de/embedded.php?mid=55158&amp;mode=ldtemp" /><param name="name" value="grembed" /><param name="align" value="middle" /><param name="allowfullscreen" value="false" /><embed id="grembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="308" src="http://www.gamereport.de/embedded.php?mid=55158&amp;mode=ldtemp" align="middle" name="grembed" quality="high" allowfullscreen="false" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object>

</div>]]></content:encoded>
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		<title>Assasin&#8217;s Creed: Brotherhood Releasetermin</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Jun 2010 09:05:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Das neue Assassin's Creed: Brotherhood mit dem Multiplayer-Modus wird nach Angaben von Ubisoft voraussichtlich am 19. November 2010 für die XBOX, PS3 und den PC erscheinen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!--adsense-->

Das neue Assassin's Creed: Brotherhood mit dem Multiplayer-Modus wird nach Angaben von Ubisoft voraussichtlich am <strong>19. November 2010 für die XBOX, PS3 und den PC</strong> erscheinen.]]></content:encoded>
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		<title>Neues von der E3 Messe &#8211; Trailer + Infos</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 14:23:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ich habe mich mal daran gemacht eine kleine Zusammenfassung mit einer Menge Trailer und einigen kurzen Infos zusammenfassen. Hiermit habt ihr alle Neuigkeiten des ersten E3-Tages auf einen Blick: Der Fable 3 Releasetermin ist bekannt gegeben worden: Laut Molyneux soll das Rollenspiel ab dem 26. Oktober 2010 im Handel erhältlich sein. Es wurden auf der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich habe mich mal daran gemacht eine kleine Zusammenfassung mit einer Menge Trailer und einigen kurzen Infos zusammenfassen. Hiermit habt ihr alle Neuigkeiten des ersten E3-Tages auf einen Blick:

Der <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B001UG7CPE?ie=UTF8&amp;tag=gmblo-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=B001UG7CPE">Fable</a><img style="border: none !important; margin: 0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=gmblo-21&amp;l=as2&amp;o=3&amp;a=B001UG7CPE" border="0" alt="" width="1" height="1" /> 3 Releasetermin ist bekannt gegeben worden: Laut Molyneux soll das Rollenspiel ab dem 26. Oktober 2010 im Handel erhältlich sein. Es wurden auf der E3 auch schon einige Spielszenen gezeigt, von denen ich online aber noch nichts entdeckt habe.

<span id="more-1085"></span>

<a href="http://www.amazon.de/gp/redirect.html?ie=UTF8&amp;location=http%3A%2F%2Fwww.amazon.de%2Fs%3Fie%3DUTF8%26x%3D0%26ref_%3Dnb%5Fsb%5Fss%5Fi%5F0%5F6%26y%3D0%26field-keywords%3Dsquare%2520enix%26url%3Dsearch-alias%253Dvideogames%26sprefix%3Dsquare&amp;site-redirect=de&amp;tag=gmblo-21&amp;linkCode=ur2&amp;camp=1638&amp;creative=19454">Square Enix</a><img style="border: none !important; margin: 0px !important;" src="https://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=gmblo-21&amp;l=ur2&amp;o=3" border="0" alt="" width="1" height="1" /> hat auf der E3 drei neue Spiele angekündigt und von Einem hat man bis jetzt nur über Twitter &amp; Co etwas mitbekommen: <strong>Mindjack</strong>, ein Action-Adventure Spiel. Dabei ist der Spieler jemand, der im Jahre 2031 zu Leuten gehört, die sich in das Gehirn von einem Menschen "hacken" können. Schaut euch am besten mal den ersten Trailer von der E3 an:

<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/i5LQ9cnrPWA&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/i5LQ9cnrPWA&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"> </embed></object>

Auch Microsoft hat zusammen mit <a href="http://www.amazon.de/gp/redirect.html?ie=UTF8&amp;location=http%3A%2F%2Fwww.amazon.de%2Fs%3Fie%3DUTF8%26x%3D0%26ref_%3Dnb%5Fsb%5Fnoss%26y%3D0%26field-keywords%3Dcrytek%26url%3Dsearch-alias%253Dvideogames&amp;site-redirect=de&amp;tag=gmblo-21&amp;linkCode=ur2&amp;camp=1638&amp;creative=19454">Crytek</a><img style="border: none !important; margin: 0px !important;" src="https://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=gmblo-21&amp;l=ur2&amp;o=3" border="0" alt="" width="1" height="1" />ein neues Spiel angekündigt: "<strong>Codename Kingdoms</strong>". Was gesagt wurde: Das Spiel ist seit einem Jahr in Entwicklung und wird nur für die XBOX 360 verfügbar sein. Der Trailer folgt:

<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/85R1k39YM5o&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/85R1k39YM5o&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object>

Ein weiterer Trailer ging ebenfalls von Microsoft raus, unzwar für das DLC <strong>"The Signal" für <a href="http://www.amazon.de/gp/redirect.html?ie=UTF8&amp;location=http%3A%2F%2Fwww.amazon.de%2Fs%3Fie%3DUTF8%26x%3D0%26ref_%3Dnb%5Fsb%5Fnoss%26y%3D0%26field-keywords%3Dalan%2520wake%26url%3Dsearch-alias%253Dvideogames&amp;site-redirect=de&amp;tag=gmblo-21&amp;linkCode=ur2&amp;camp=1638&amp;creative=19454">Alan Wake</a><img style="border: none !important; margin: 0px !important;" src="https://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=gmblo-21&amp;l=ur2&amp;o=3" border="0" alt="" width="1" height="1" /></strong>. Das wird am 27. Juli über XBOX Live veröffentlicht.

<object id="gtembed" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=101251" /><param name="name" value="gtembed" /><param name="align" value="middle" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=101251" align="middle" name="gtembed" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object>

Für viele Leute bestimmt ein Highlight: <strong><a href="http://www.amazon.de/gp/redirect.html?ie=UTF8&amp;location=http%3A%2F%2Fwww.amazon.de%2Fs%3Fie%3DUTF8%26x%3D0%26ref_%3Dnb%5Fsb%5Fnoss%26y%3D0%26field-keywords%3Dassassins%2520creed%26url%3Dsearch-alias%253Dvideogames&amp;site-redirect=de&amp;tag=gmblo-21&amp;linkCode=ur2&amp;camp=1638&amp;creative=19454">Assassins Creed</a><img style="border: none !important; margin: 0px !important;" src="https://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=gmblo-21&amp;l=ur2&amp;o=3" border="0" alt="" width="1" height="1" /> - Brotherhood</strong>. Der dritte Teil des erfolgreichen Assassinen-Spiels kommt mit einem Multiplayer daher und wurde auf der E3 mit einem pompösen Trailer bestückt:

<object id="gtembed" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=101248" /><param name="name" value="gtembed" /><param name="align" value="middle" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=101248" align="middle" name="gtembed" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object>

Ebenfalls bei der E3: Ein netter Trailer zu <strong>Hunted: Die Schmiede der Finsternis</strong>. Das interessante Koop-Actionspiel wird von seinen Fans schon mit Spannung erwartet.
<div style="width: 480px;"><object id="grembed" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="308" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="false" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gamereport.de/embedded.php?mid=54112&amp;mode=ldtemp" /><param name="name" value="grembed" /><param name="align" value="middle" /><param name="allowfullscreen" value="false" /><embed id="grembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="308" src="http://www.gamereport.de/embedded.php?mid=54112&amp;mode=ldtemp" align="middle" name="grembed" quality="high" allowfullscreen="false" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></div>
Das Spiel <strong>"I Am Alive"</strong> von Ubisoft, das eigentlich schon im Handel sein sollte, hat nochmal eine richtige Politur bekommen und glänzt mit einem klasse Trailer auf der E3. Die Story von "I Am Alive": <em>In I am Alive schlüpft ihr in die Rolle des 27-jährigen Adam Collins, der in Chicago auf dem Weg zu seiner Arbeit ist. Plötzlich beginnt die Erde zu beben. Ein Erdbeben der Stärke 10.3 sucht die Stadt heim und wird beinahe vollkommen zerstört. Nach dem Erdbeben befindet ihr euch in einem Hochhaus, und versucht ins Freie zu gelangen. Adams Ziel ist es, seine Ex-Freundin, die er immer noch liebt, zu finden und von der Insel zu fliehen, die vom Erdbeben von Chicago getrennt worden ist. Im Spiel werden ihr auch Waffen und Gesundheit-Packs finden, jedoch gibt es nicht viel davon. Das Spiel findet übrigens in einem Zeitraum von 9 Tagen statt.
Und hier schließlich der Trailer</em>

<em><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/LUStOdDrBw8&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/LUStOdDrBw8&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></em>

<em><span style="font-style: normal;">Eine sehr geile Demonstration von <strong>"<a href="http://www.amazon.de/gp/product/B001ARKOPI?ie=UTF8&amp;tag=gmblo-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=B001ARKOPI">Ghost Recon</a><img style="border: none !important; margin: 0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=gmblo-21&amp;l=as2&amp;o=3&amp;a=B001ARKOPI" border="0" alt="" width="1" height="1" />: Future Soldier"</strong> gabs auch schon. Der XBOX Klassiker glänzt mit seinem Feeling und mit seiner Breite an taktischen Möglichkeiten:</span></em>

<em><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/LKPqRcAw7Hg&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/LKPqRcAw7Hg&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></em>

<em><span style="font-style: normal;">Und zu guter Letzt noch ein Trailer zu dem neuen Content für <strong><a href="http://www.amazon.de/gp/redirect.html?ie=UTF8&amp;location=http%3A%2F%2Fwww.amazon.de%2Fs%3Fie%3DUTF8%26x%3D0%26ref_%3Dnb%5Fsb%5Fss%5Fi%5F1%5F17%26y%3D0%26field-keywords%3Dbattlefield%2520bad%2520company%26url%3Dsearch-alias%253Dvideogames%26sprefix%3Dbattlefield%2520bad%2520c&amp;site-redirect=de&amp;tag=gmblo-21&amp;linkCode=ur2&amp;camp=1638&amp;creative=19454">Battlefield Bad Company 2</a><img style="border: none !important; margin: 0px !important;" src="https://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=gmblo-21&amp;l=ur2&amp;o=3" border="0" alt="" width="1" height="1" /></strong>, welcher im Winter dieses Jahres noch rauskommen soll. Dort werden wir unsere <strong>Bad Company</strong> im <strong>Vietnam </strong>spielen können.</span></em>

<em><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/XgFcJ38-IOc&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/XgFcJ38-IOc&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></em>

<em> </em>]]></content:encoded>
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		<title>Guild Wars 2 &#8211; Charaktergeschichten</title>
		<link>http://gm-blogging.de/2010/05/27/guild-wars-2-charaktergeschichten/</link>
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		<pubDate>Thu, 27 May 2010 15:17:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Guild Wars 2 wird starke Singleplayerzüge haben und wie sich die Entwickler das in einem Massive Multiplayer Online Game vorstellen, hat Ree Soesbee von ArenaNET erklärt: Ein ganz persönliches Erlebnis Eine der Herausforderungen in einem Massen-Multiplayer-Spiel ist, dass bei so vielen Spielern ein Großteil der persönlichen Interaktion verloren geht, die den Spaß von Einzelspieler-Rollenspielen ausmacht. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.amazon.de/gp/product/B001GZGUYI?ie=UTF8&amp;tag=gmblo-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=B001GZGUYI">Guild Wars 2</a> wird starke Singleplayerzüge haben und wie sich die Entwickler das in einem Massive Multiplayer Online Game vorstellen, hat Ree Soesbee von ArenaNET erklärt:

<em><strong>Ein ganz persönliches Erlebnis
</strong>
Eine der  Herausforderungen in einem Massen-Multiplayer-Spiel ist, dass bei so  vielen Spielern ein Großteil der persönlichen Interaktion verloren geht,  die den Spaß von Einzelspieler-Rollenspielen ausmacht. Wenn man sich  die Spiele im Regal ansieht, steht man oft vor der Wahl zwischen einem  Spiel, das man mit Freunden spielen kann, oder einem Spiel mit einer  mitreißenden persönlichen Geschichte. Unser Design-Team bei Guild Wars 2  ist der Meinung, dass ein Spiel beide Möglichkeiten bieten sollte.
</em><span id="more-1068"></span>
<em>Wir  glauben, dass jede Geschichte mit einer umfassenden und realistischen  Welt beginnt. Dabei sollte der Charakter des Spielers so weit wie  möglich im Vordergrund stehen und Entscheidungen treffen können, die die  Welt um ihn herum dauerhaft beeinflussen. NSCs sollten nachvollziehbare  Beweggründe, echte Charakterschwächen und eine glaubwürdige Beziehung  zum Spieler haben. Städte sollten das Zentrum aller Aktivitäten sein.  Und die Geschichte der Welt sollte Sinn ergeben. Im ersten Guild Wars  haben wir bereits viele Anstrengungen in Bezug auf diese Ziele  unternommen.</em>

<em><strong>Episch und einzigartig</strong></em>

<em>In  Guild Wars 2 erwarten euch mehrere getrennte, aber gleichzeitig  miteinander verwobene Handlungsstränge. Der eine behandelt die  Gesamtgeschichte der Welt, die Auferstehung der Alt-Drachen und die  Verwüstung und Zerstörung, die sie in ganz Tyria anrichten. Der andere  dreht sich um den Aufstieg und Fall der Abenteurergilde "Destiny's  Edge". Zudem haben wir für jeden Charakter bei der Erstellung eine ganz  persönliche Charaktergeschichte entwickelt. Die Entscheidungen, die ein  Charakter im Rahmen dieser Geschichte trifft, wirken sich auf sein  Leben, seine Heimat und seine Interaktion aus. Schließlich gibt es noch  die fortlaufenden Geschichten in der Welt mit Ereignissen, die in allen  Regionen geschehen, diese ständig verändern und eine Interaktion mit all  den verschiedenen Fraktionen, Völkern und Einzelpersonen der Welt  ermöglichen.</em>

<em>Viele von euch haben sich beschwert, dass keine  eurer Handlungen in einem MMO eine echte Auswirkung auf die Welt hat.  Einen herausfordernden Gegner zu besiegen und zu sehen, wie er ein paar  Augenblicke später wieder erscheint, oder das Gefühl, dass eure  wichtigste Tat heute war, zehn Ratten zu erschlagen, kann ein Spiel  schnell fad und langweilig machen. In Guild Wars 2 wollten wir  erreichen, dass eure Errungenschaften wirklich bedeutsam sind und das  Ergebnis eurer Geschichte eine Auswirkung auf die ganze Welt hat. Kurz  gesagt: Guild Wars 2 enthält persönliche Geschichten, die sowohl  bedeutsam als auch episch sind, und das für jeden einzelnen von  Tausenden Spielern in der gleichen, interaktiven Welt. - Schwierig? Ja.  Unmöglich? Nein.</em>

<em><strong>Wie alles beginnt</strong></em>

<em>Wenn  ihr einen Charakter in der Welt von Guild Wars 2 erstellt, werdet ihr  mit vielen Fragen konfrontiert. Welches Volk soll ich spielen? Welche  Klasse wählen? Das sind die Fragen, die euch in den meisten MMOs  gestellt werden, und die Antworten darauf sind ziemlich einfach. In  Guild Wars 2 geht die Charaktererstellung jedoch einen Schritt weiter.  Spieler haben die Möglichkeit, einen Charakter tatsächlich zu gestalten  und mit einer ganzen Reihe von Fragen seine Persönlichkeit zu formen.  Zusammen bildet eure Auswahl den "Lebenslauf" einen Charakters mit  wichtigen Ereignissen in seiner Vergangenheit sowie seinen Hoffnungen  für die Zukunft und die Geschichte, die er erleben will.</em>

<em>Spieler  können mehrere Charaktere erstellen und dabei jedes Mal komplett andere  Antworten auswählen und ganz unterschiedliche persönliche  Charaktergeschichten entwickeln, die gleichzeitig die Perspektive auf  die epische Geschichte verändern. Dadurch wird das Spiel nicht nur  persönlicher, sondern bietet auch mehr Unterhaltung bei der Erstellung  von neuen Charakteren, da ihr jedes Mal auf ganz neue Aspekte der Welt  Tyria trefft.</em>

<em>Euer Charakter ist bereits ein Teil der Welt um  ihn herum. Er hat Freunde, Feinde und eine Vergangenheit. Und während  euer Charakter sich weiterentwickelt, stehen ihm viele verschiedene  Geschichten zur Verfügung. Im Laufe des Spiels trefft ihr  Entscheidungen, die sich auf das Leben des Charakters und auf seine  Zukunft auswirken. So erlebt euer Charakter seine ganz persönliche und  interaktive Geschichte. Wir möchten, dass ihr einen Charakter erstellt,  nicht ein Charakterblatt.</em>

<em>Jeder noch so kleine Teil der  persönlichen Geschichte eines Charakters ist wichtig, weil er dadurch  echte Beweggründe dafür erhält, Tyria gegen die Alt-Drachen zu  verteidigen. Der Spieler wird in die persönliche emotionale Geschichte  des Charakters eingebunden und versteht, warum er in den Kampf gegen den  Feind zieht und sich gegen die Drachen auflehnt, die alles bedrohen,  was ihm lieb und teuer ist. Ganz gleich, wie der Hintergrund oder die  Entscheidungen eines Charakters aussehen, woher er stammt, wer seine  Freunde und Begleiter sind, alle leiden unter dem Aufstieg der  Alt-Drachen.</em>

<em></em><em><span style="text-decoration: underline;">Erzähl mir etwas über dich...
</span>Die  Lebensgeschichte eines Charakters wirkt sich direkt auf seine ganz  persönliche Entwicklung aus. Sobald ihr euch für ein Volk, eine Klasse  und ein Geschlecht entschieden habt, könnt ihr das Aussehen eures  Charakters bestimmen. Und dazu stehen euch unzählige Optionen zur  Verfügung! Danach könnt ihr mehrere detaillierte Fragen zur  Persönlichkeit, der Geschichte und dem Hintergrund eines Charakters  beantworten.</em>

<em>Einige dieser Fragen werden vom Volk, der Klasse  oder der Herkunft eines Charakters bestimmt. So wird z. B. ein Asura  gefragt, welches Kolleg er besucht hat (Synergetik, Dynamik oder  Statik), während ein Mensch gebeten wird, seinen sozialen Hintergrund  genauer zu bestimmen (Adel, Bürger oder auf der Straße lebend). In  anderen Fragen stellt sich vielleicht heraus, dass euer Charakter  Mitgefühl mit einem bestimmten niederen Volk hat. Ein Charr hat in  seinem Leben wohl eher selten die Chance, auf die friedliebenden Quaggan  zu treffen, da die Quaggan im Meer leben und Ascalon keine Küste hat.  Obwohl sich im Spiel viele Geschichten um die Quaggan, Skritt, Oger,  Hylek und Grawl ranken, kennt Charr zu Beginn nur die Grawl, Skritt und  Oger. Ein Sylvari, der aus dem Maguuma-Dschungel am Meer stammt, kann  sich jedoch zwischen Hylek, Skritt und Quaggan entscheiden. So stellen  wir sicher, dass einige Entscheidungen speziell auf die einzelnen Völker  ausgerichtet sind.</em>

<em>Um die Persönlichkeit eines Charakters zu  entwickeln enthält die Hintergrundgeschichte auch Fragen, die alle  Völker und Klassen betreffen. Wenn ihr euren Charakter eher als  furchteinflößend und unfreundlich beschreibt, reagieren NSCs anders auf  euch als auf Charaktere, die charmant und nett sind. Wenn ihr einen  anderen Charakter nur erstellt, um euch anzusehen, ob euch ein  bestimmtes Volk oder eine Klasse gefällt, könnt ihr auch eine zufällige  Auswahl auswählen, bei der alle Fragen für euch beantwortet werden.  Nehmt ihr euch jedoch einen Moment Zeit und beantwortet die Fragen  selbst, wird die persönliche Geschichte eures Charakters ganz auf eure  Interessen zugeschnitten und entspricht eurer Vision der Person, die ihr  in der Welt von Tyria erschaffen habt.</em>

<span style="text-decoration: underline;"><em>Trautes Heim, Glück  allein</em></span><em>
Die Auswahl, die ein Spieler bei der Hintergrundgeschichte  seines Charakters trifft, passt die physischen Bereiche des Spiels  sofort auf den Charakter an. Jeder Charakter hat eine Heimatinstanz, die  je nach der Auswahl in der Hintergrundgeschichte in der Hauptstadt  seines Volkes liegt, z. B. Hoelbrak für die Norn, der Hain für die  Sylvari usw. Innerhalb dieses Heimatbereichs ist alles auf euren  Charakter abgestimmt. Die Heimatinstanz aktualisiert sich ständig und  verändert sich zusammen mit der Entwicklung eures Charakters im Lauf der  Geschichte. Die persönlichen Bereiche von zwei Norn werden sich also  schnell je nach der getroffenen Auswahl im Verlauf des Handlungsstrangs  unterschieden. Sie erleben unterschiedliche Abenteuer, treffen  unterschiedliche Entscheidungen, und auch ihre Heimat verändert sich und  passt sich ihrer persönlichen Geschichte an.</em>

<em><strong>Mitten im  Geschehen</strong></em>

<em>In der ganzen Welt von Tyria passieren ständig  neue Geschichten. Die Alt-Drachen erwachen, und die berüchtigte  Abenteurergruppe Destiny's Edge ist zerbrochen. Alle Länder auf dieser  Welt stehen vor scheinbar unüberwindbaren Schwierigkeiten und in einigen  Fällen sogar an der Schwelle zum Krieg. Jeder Charakter reagiert in  seinem eigenen Tempo auf diese Geschehnisse, und wichtige  Entscheidungen, die er trifft, beeinflussen seine ganz persönliche  Geschichte.</em>

<em></em><em><span style="text-decoration: underline;">Die Helden
</span>Einst war Destiny's  Edge ein Bündnis aus mutigen Abenteurern, die es sich zum Ziel gesetzt  hatten, die Drachen an der Zerstörung der Welt zu hindern. Doch die  Truppe wurde zerrissen, und alte Wunden machen jede Hoffnung auf eine  Wiedervereinigung zunichte. Es liegt in der Pflicht des Spielers, diese  Helden erneut in einer Schlacht gegen den Drachen von Orr zu versammeln.</em>

<em>Jedes  Volk hat seinen eigenen sagenumwobenen Helden - Rytlock Brimstone,  Logan Thackeray, Eir Stegalkin, Caithe und Zojja. Wie der  Spielercharakter hat auch der Held seine eigene Vergangenheit,  Geschichte und Persönlichkeit. Die Helden haben sich ihre Meinung  gebildet, und auch sie sind Missverständnissen, Annahmen, harten  Wahrheiten und Ungenauigkeiten unterworfen. Während der Charakter seine  Erfahrungen in der Welt sammelt, ändert sich auch seine Beziehung zu den  Mitgliedern von Destiny's Edge. Der Spieler hat die Möglichkeit, mehr  über die Geschichte der Gilde zu erfahren und mit verschiedenen Helden  Freundschaft zu schließen. So wird er zum Verbündeten, Vertrauten oder  vielleicht sogar zum Feuer, in dem Destiny's Edge neu geschmiedet wird.  Indem er ihnen hilft, ihre Unterschiede gegenseitig zu akzeptieren, legt  der Spielercharakter selbst den Grundstein für den Handlungsstrang des  Spiels, der alles umspannt, und bereitet sich auf eine der größten und  epischsten Schlachten in Guild Wars 2 vor - demn Kampf gegen Zhaitan,  den Drachen von Orr.</em>

<em></em><em><span style="text-decoration: underline;">Die Orden
</span>Andere  Gruppierungen wissen von den Alt-Drachen und erkennen die drohende  Gefahr durch Zhaitan. Jede Gruppe hat ihre eigenen Sichtweisen und  Strategien für den Sieg über die Alt-Drachen. Der Spieler kann  entscheiden, ob er sich einer dieser Organisationen anschließen möchte,  und trifft diese Entscheidung in der persönlichen Charaktergeschichte.  Ab diesem Zeitpunkt beginnt die Geschichte des Ordens für den Charakter  und ermöglicht neue Interaktionen und Ereignisse. Jeder Orden betrachtet  die Welt aus anderen Augen. Die Ereignisse, die ein Ordensmitglied  erlebt, sind speziell auf die Sichtweise der Gruppe angepasst. Ein  wichtiger Handlungsstrang betrifft vielleicht alle in der Welt, doch  jeder Orden reagiert anders und ganz im Sinne seiner Philosophie auf die  Geschehnisse.</em>

<em></em><em><span style="text-decoration: underline;">Der Orden der Gerüchte
</span>Der  Orden der Gerüchte hat seine Wurzeln in Elona, schon lange vor dem  Aufstieg der Göttin Kormir. Jetzt hat der Orden einen anderen Zweck  gefunden, nämlich den Aufstieg der Alt-Drachen zu verlangsamen und  letztendlich einen Weg zu finden, sie wieder in ewigen Schlaf sinken zu  lassen. Der Orden der Gerüchte glaubt nicht, dass die Drachen körperlich  besiegt werden können. Stattdessen sucht er nach Möglichkeiten, ihrem  vollständigen Erwachen und den unvermeidlichen Folgen zu entfliehen. Der  Meister der Gerüchte hat in jedem Land Tyrias seine Spione, Diebe und  Geheimagenten eingeschleust und unterwandert die Regierungen auf  oberster Ebene. Drachen halten nichts von Diplomatie. Waffen können  nichts ausrichten. Nur wenn die Drachen wieder in Schlaf versinken, kann  die Welt gerettet werden.</em>

<em></em><em><span style="text-decoration: underline;">Das Priorat von Durmand
</span>Die  Mitglieder des Priorats von Durmand haben sich zum Ziel gesetzt, das  Wissen zu bewahren. Sie sind nur selten in der Schlacht oder Politik zu  finden, sondern bieten ihre Dienste als Berater, Lehrer und  Geschichtsschreiber für alle Völker der Welt an. Das Priorat von Durmand  wurde gegründet, bevor Orr sich erhoben hat und Löwenstein durch  Zhaitans Erwachen von einer riesigen Flutwelle überschwemmt wurde.  Bewaffnet mit einem reichen Wissensschatz sammeln die Mitglieder  verlorenes Wissen und lang vergessene Geschichten und Legenden. Sie sind  bereit, ihr Wissen mit anderen zu teilen, und geben gerne - wenn auch  mit Vorsicht - Informationen weiter, sodass andere sie für das Wohl  aller Völker einsetzen können. Sie hoffen, dass der Verstand oder  verloren gegangenes Wissen die Welt vor dem Aufstieg der Drachen retten  können.</em>

<em></em><em><span style="text-decoration: underline;">Die Vigil
</span>Die Vigil sind eine mächtige  Gemeinschaft von Personen, die geschworen haben, die Schwachen zu  beschützen, die Dunkelheit zu bekämpfen und denen zu helfen, die sich  nicht selbst helfen können. Wohin auch immer die Alt-Drachen ihre  Schergen entsenden, die Vigil treten ihnen mutig gegenüber und wehren  sich gegen ihre Ausbreitung. Die Vigil wollen dem Feind direkt begegnen  und Zhaitans Macht auf die Probe stellen, in der Hoffnung, dass sie so  den Drachen eines Tages selbst besiegen können. Sie glauben, dass die  Alt-Drachen jeden Tag mächtiger werden und dass diejenigen, die jetzt  nicht das Schwert gegen sie erheben, die Welt durch ihre Untätigkeit ins  Verderben stürzen. Gegner der Vigil nennen ihre Methoden idealistisch,  doch sie sind alles andere als naiv. Diesen Kreuzfahrern ist bewusst,  dass die Welt ein gefährlicher Ort ist. Doch sie wollen die Armee des  Lichts sein, die die Dunkelheit aus der Welt vertreibt.</em>

<em><strong>Die  Grundlagen</strong></em>

<em>Wie funktioniert die Interaktion mit der  Geschichte? Eine ausgezeichnete Frage, die jedoch viele Antworten hat.  Betrachten wir einige Methoden genauer, mit denen die Handlungsstränge  direkt mit der Spielmechanik interagieren.</em>

<em>Bei all diesen  Auswahlmöglichkeiten im Spiel, wie viele Kombinationen der einzelnen  Geschichten gibt es?
Tausende. Derzeit gibt es etwa zehn Fragen zur  Hintergrundgeschichte eines Charakters (die Zahlen können sich im Laufe  der Entwicklung noch ändern), wobei jede Frage drei bis fünf  Antwortmöglichkeiten hat. Es gibt einzigartige Fragen zur Geschichte des  Volks, wobei diese je nach Klasse oder anderen Faktoren minimal  abweichen können. Jede der Geschichten im Spiel hat mindestens einen  entscheidenden Wendepunkt, der die Ereigniskette verändern kann und so  jede Geschichte zu einem einzigartigen Erlebnis macht. Dazu haben auch  die Geschichten der Orden eigene Entscheidungsmöglichkeiten. Auch in  Bezug auf die Helden gibt es verschiedene Geschichten, mit denen ihr  interagieren könnt, sowie die Geschichte der Alt-Drachen und von Orr  selbst. Die Anzahl der einzelnen Geschichten ist gigantisch, und sie  wächst mit der Zeit noch weiter.</em>

<em><strong>Anderen helfen</strong>
Obwohl  jeder Charakter seine persönliche Geschichte hat, kann ein Spieler  Freunde einladen, um ihn auf seinem Weg zu begleiten. So können Spieler  anderen dabei helfen, ihre Ziele zu erreichen, und zusehen, wie sich  ihre Geschichte weiterentwickelt. Die Geschichte eines Charakters soll  Spaß machen, wenn ihr alleine spielt, kann aber ähnlich wie bei den  Ereignissen skalieren, sodass ganze Gruppen daran teilhaben können.  Freunde können sich also gegenseitig bei ihren Zielen unterstützen und  dadurch andere Bereiche der Handlung in Guild Wars 2 erleben, die sie in  ihrer eigenen Geschichte nie gesehen hätten.</em>

<em><strong>Belohnungen</strong>
Wenn  ihr die Einzelheiten der Hintergrundgeschichte eines Charakters  auswählt oder im Rahmen der Handlung Entscheidungen trefft, verändert  sich die Geschichte des Charakters im Spiel. Einige diese Veränderungen  sind deutlich greifbar, wie z. B. durch besondere NSCs oder Händler in  eurer Heimatinstanz, hübsche Stadtkleidung oder besondere Filmsequenzen.  Die Belohnungen für einen abgeschlossenen Handlungsstrang können jedoch  auch weniger greifbar, dafür umso prestigeträchtiger sein, wie z. B.  Titel oder die Entdeckung von besonderem Wissen. Obwohl wir  unterschiedliche Geschichten schaffen wollen, möchten wir deutlich  betonen, dass eure Entscheidungen keinerlei Vorteile im Spiel haben.  Eure Geschichte wirkt sich also nicht darauf aus, wie mächtig euer  Charakter ist, welche Waffen er trägt oder welche Fertigkeiten er nutzen  kann. Ihr erhaltet keine einzigartigen Vorteile für euren Charakter,  und die Fähigkeiten eures Charakters werden nicht verändert. Kein  Handlungsstrang hat also Auswirkungen auf die Mechanik (oder Macht)  eures Charakters, jedoch sind all eure Geschichten, Erfahrungen und  sonst alles, was Spaß macht, ganz speziell auf euren Charakter  ausgelegt.</em>

<em><strong>Ereignisse</strong>
Die Geschichte eines  Charakters ist unabhängig von den übergeordneten Ereignissen, die  tagtäglich in der ganzen Welt geschehen. Wenn ihr also gerade mal keine  Lust habt, euren Handlungsstrang weiterzuspielen, erwarten euch Tausende  von Ereignissen, Aktivitäten und Spielen in der ganzen Welt. Die  persönliche Charaktergeschichte ermöglicht eine individuelle Interaktion  innerhalb von Guild Wars 2, doch sie ist nicht der einzige Aspekt des  Spiels. Spieler können sich auch an Weltereignissen und epischen  Mehrspieler-Instanzen beteiligen, in Gruppen spielen und neue Gebiete  entdecken oder verstecktes Wissen in den entlegensten Winkeln von Tyria  sammeln.</em>

<em></em><em><strong>Ein Zeugnis eurer Taten
</strong>Wenn  ein Charakter die anfänglichen Fragen zu seiner Hintergrundgeschichte  beantwortet, werden diese Antworten auf einer Geschichtsseite  festgehalten, die geöffnet und wie ein Tagebuch gelesen werden kann.  Dieses Tagebuch enthält die persönliche Hintergrundgeschichte des  Charakters mit allen Details zu seiner Herkunft, die ihr mit den  Antworten für ihn ausgewählt habet. Jeder Handlungsstrang, den ein  Charakter im Laufe seiner Entwicklung im Spiel abschließt, fügt diesem  Tagebuch eine neue Seite hinzu, auf der die Abenteuer und die  Entscheidungen des Charakters aufgezeichnet werden. Spieler können ihren  Fortschritt und ihre Entscheidungen jederzeit nachverfolgen und in  alten Heldentaten schwelgen.</em>]]></content:encoded>
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		<title>Planet Voss bei SWTOR</title>
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		<pubDate>Sat, 10 Apr 2010 18:27:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Im gestrigen Freitags-Update von Star Wars: The Old Republic ist der neue Planet Voss als Inhalt des MMOs veröffentlicht worden. Dieser Planet stellt etwas besonderes dar, denn er wird von einer Spezies bewohnt, die eine unglaublich hohe Machtempfänglichkeit ihr Eigen nennen können. Sie können während der Abenteuer in der Welt von ganz SWTOR bestimmt ein [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Im gestrigen Freitags-Update von Star Wars: The Old Republic ist der neue Planet Voss als Inhalt des MMOs veröffentlicht worden. Dieser Planet stellt etwas besonderes dar, denn er wird von einer Spezies bewohnt, die eine unglaublich hohe Machtempfänglichkeit ihr Eigen nennen können.

Sie können während der Abenteuer in der Welt von ganz SWTOR bestimmt ein nützlicher Verbündeter sein, aber auch tot vor euren Füßen liegend werden sie euch eventuell von Nutzen sein. Das liegt allein in der Hand des Spielers.<span id="more-1041"></span>

Wenn ihr mehr über den Planeten erfahren wollt, dann schaut entweder<a href="http://www.swtor.com/de/spielinfo/holonetz/planeten/voss#flythrough" target="_blank"> auf der offiziellen Seite</a> vorbei (dort ist auch ein flythrough zu finden), oder ihr besucht<a href="http://www.swtor-station.com/index.php?p=content&amp;id=255&amp;name=planetvoss&amp;area=1" target="_blank"> die deutsche SWTOR-Fanseite "swtor-station.de"</a>.

<a href="http://gm-blogging.de/wp-content/uploads/2010/04/swtor_planet_voss.jpg"><img class="aligncenter size-full  wp-image-1042" title="swtor_planet_voss" src="http://gm-blogging.de/wp-content/uploads/2010/04/swtor_planet_voss.jpg" alt="" width="464" height="259" /></a>]]></content:encoded>
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		<title>SWTORs drittes Element: Community</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Apr 2010 15:51:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Auf der offiziellen Seite zu Star Wars: The Old Republic ist im Freitags-Update ein Statement vom Principal Lead Systems Designer Damion Schubert aufgetaucht. Er äußerte sich in einem langen Beitrag zu der Geschichte von MMOs und redet über seine Erfahrungen als Gamedesigner. Wie der Titel "Community: Das dritte Element" schon aussagt, dreht sich der Text [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://gm-blogging.de/wp-content/uploads/2010/04/swtor_kommentar_dritteElementCommunity.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1022" title="swtor_kommentar_dritteElementCommunity" src="http://gm-blogging.de/wp-content/uploads/2010/04/swtor_kommentar_dritteElementCommunity.jpg" alt="" width="480" height="270" /></a>

<a href="http://gm-blogging.de/wp-content/uploads/2010/04/swtor_kommentar_dritteElementCommunity.jpg"></a>Auf der<a href="http://www.swtor.com/de/nachrichten/blog/20100402_001" target="_blank"> offiziellen Seite zu Star Wars: The Old Republic</a> ist im Freitags-Update ein Statement vom Principal Lead Systems Designer Damion Schubert aufgetaucht. Er äußerte sich in einem langen Beitrag zu der Geschichte von MMOs und redet über seine Erfahrungen als Gamedesigner.

Wie der Titel "Community: Das dritte Element" schon aussagt, dreht sich der Text um die Community in MMOs.<span id="more-1021"></span> Nachdem Schubert erklärt, dass die Entwickler für SWTOR die gute Mitte von Welt-MMO und Spiel-MMO gefunden haben (was ein Welt- und Spiel-MMO ist, das erklärt er in dem Beitrag auch), geht er auf die Wichtigkeit der Community ein, die die beiden ersten Ms im Kürzel MMO (Massive Multiplayer Onlinegame) ausmachen. So würde ein MMO erst durch die Community richtig aufleben können. Jedoch weist er auch darauf hin, dass man in SWTOR nicht daran gebunden ist, mit anderen Spielern zu spielen.

Den ganzen Artikel gibt's <a href="http://www.swtor.com/de/nachrichten/blog/20100402_001" target="_blank">auf der offiziellen SWTOR-Webseite.</a>

Ach, und falls ihr die übersetzte deutsche Version des Textes lest, dann achtet auf folgenden Teil:
<blockquote>"Noch schlimmer sogar, die Tiefe und die optischen Reize von Star  Wars™: The Old Republic würden vollständig zunichte gemacht, wenn die  Spieler einfach so mal eben im Weltraum leben könnten."</blockquote>
Der ist von der Lokalisierung inhaltlich falsch wiedergegeben, im Originalpost auf Englisch heisst es nämlich:
<blockquote>"Even worse, the depth and visual splendor of Star Wars™: The Old  Republic would be completely lost if players couldn’t jump off the rails  and just live in the space from time to time."</blockquote>]]></content:encoded>
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