Tag: EA
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gefragt und nun ist es bekannt: Zusammen mit den Soundtracks von anderen Spielen, wie etwa das Ende Januar erscheinende Mass Effect 2 Read more
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geben wird vorstellen. Read more
BFBC2 - bisherige Fahrzeugliste
Wir möchten euch hier alle bisher bekannten Fahrzeuge, die es in Battlefield: Bad Company 20
offiziell angekündigt. Sie wird vom 28. Januar bis zum 25. Februar stattfinden. Als Map wird "Port Valdez" mit 32 Spielern laufen mit dem Spielmodus "Rush". Read more
Battlefield Bad Company 2 PC Beta off. bestätigt
Dice hat nun die PC Beta für Battlefield: Bad Company 20
Mass Effect 2 Cinematic Trailer
Im EA Youtube Channel gibt es nun den Cinematic Trailer von Mass Effect 2 zu bewundern. Dieser Trailer macht wirklich Lust auf mehr, denn er ist einleitend, actionreich und vor Allem: Unter die Haut fahrend. Man sieht das einzigartige Gameplay und wie wichtig die "Arbeit" im Team ist. Read more0
Battlefield Bad Company 2 PC Beta Ende Januar
Es gibt verschiedene Tweets, die bestätigen, dass man sich Ende Januar auf die PC-Beta von Battlefield Bad Company 2 einstellen kann. Es wurde ja Ende letzten Jahres schon erwähnt, dass die PC Beta im Januar stattfinden soll. Dieses Statement hat DICE gemacht, nachdem viele PC Spieler laut wurden, da es vorerst nur die PS3 Beta gab. Aber nach folgenden Tweets können wir uns in den nächsten Tagen wohl auf weitere Infos freuen:Official and confirmed information on the BFBC2 PC Beta will be posted on the blog very soon. Right @OfficialBFBC2? - by @L_TwinZu diesem Tweet muss man sagen, dass hinter dem Benutzer "@L_Twin" der Executive Producer von Battlefield in Frankreich steckt. Ein weiterer Tweet kommt von einer Fanseite aus der Niederlande:
#BFBC2 #BFBC2_PC Looking for PC Beta keys? Good news! Will be given away lots of keys end of January! - by @BFBC2BeneluxSobald es weitere News zur PC-Beta geben sollte, erfahrt ihr es natürlich am schnellsten hier auf dem Blog, oder ihr folgt einfach unserem Twitter Account "@GM-Blogging"
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rausgebracht. In diesen Trailern werden die Begleiter des Spielcharaktars Shepard vorgestellt. Es sind einige ingame-Szenen zu sehen und man bekommt einen guten Eindruck der verschiedenen Charaktere, da sie auch vertont sind. Auf jeden Fall einen Blick wert! Read more
4 neue Mass Effect 2-Trailer
Electronic Arts hat 4 neue Trailer für das kurz vorm Release stehende Mass Effect 20
Jason DeLong (EA Kanada) blickt in die Zukunft und sagt voraus, dass die Hauptspiele demnächst immer billiger werden, aber an Umfang einbüßen. Dafür wird es immer mehr DLCs (downloadable content) geben, die als episodische und kostenpflichtige Downloads angeboten werden.
Derzeit sieht man dieses Vorgehen gut an Dragon Age, denn dort sind mehrere episodische Zusatzinhalte zum Download erreichbar. Man erweitert somit die Story, die DLCs können aber auch einfach neue Ausrüstungsgegenstände bedeuten. Dabei darf man die DLCs, wie sie von Jason DeLong beschrieben werden, nicht in einem Licht mit der Strategie von kostenlosen MMOs sehen. Denn dort wird zusätzlicher Content verkauft, der jedoch meistens nötig ist, um etwas in dem Spiel zu erreichen.
Wieso sich die Spielebranche in Richtung der DLCs entwickelt ist ganz einfach damit zu begründen, dass das Konto des Gamers auf lange Sicht geschont bleibt. "Spiele werden teurer, die Zeiten sind hart - wer kann schon all das kaufen, was er spielen will? Die Idee dahinter: Menschen kontinuierlich zum Spielen zu bringen, ohne ihr Bankkonto zu sprengen.", gab Jason DeLong als Begründung für diesen Trend an.
Quelle: gameinformer.com
Ein Blick in die Zukunft der Spielebranche
Jason DeLong (EA Kanada) blickt in die Zukunft und sagt voraus, dass die Hauptspiele demnächst immer billiger werden, aber an Umfang einbüßen. Dafür wird es immer mehr DLCs (downloadable content) geben, die als episodische und kostenpflichtige Downloads angeboten werden.
Derzeit sieht man dieses Vorgehen gut an Dragon Age, denn dort sind mehrere episodische Zusatzinhalte zum Download erreichbar. Man erweitert somit die Story, die DLCs können aber auch einfach neue Ausrüstungsgegenstände bedeuten. Dabei darf man die DLCs, wie sie von Jason DeLong beschrieben werden, nicht in einem Licht mit der Strategie von kostenlosen MMOs sehen. Denn dort wird zusätzlicher Content verkauft, der jedoch meistens nötig ist, um etwas in dem Spiel zu erreichen.
Wieso sich die Spielebranche in Richtung der DLCs entwickelt ist ganz einfach damit zu begründen, dass das Konto des Gamers auf lange Sicht geschont bleibt. "Spiele werden teurer, die Zeiten sind hart - wer kann schon all das kaufen, was er spielen will? Die Idee dahinter: Menschen kontinuierlich zum Spielen zu bringen, ohne ihr Bankkonto zu sprengen.", gab Jason DeLong als Begründung für diesen Trend an.
Quelle: gameinformer.com









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