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	<title>Games-Movies Blogging &#187; DICE</title>
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		<title>Punkteverteilung in Battlefield 3</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Aug 2011 23:33:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Battlefield 3]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Assist]]></category>
		<category><![CDATA[BF3]]></category>
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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p   style="margin:0px 0px 15px 0px;position:relative;text-align:left;padding:0px 0px 0px 0px;" >Es gibt wieder neue Informationen zu Battlefield 3. Diesmal gibt Digital Illusions die offizelle Punktevergabe bekannt. Neu für erfahrene Battlefield Spieler: Es gibt für einen Kill doppelt so viele Punkte wie das noch in Bad Company 2 der Fall war. Und nun zur Verteilung:</p>
<h1><p   style="margin:0px 0px 15px 0px;position:relative;text-align:left;padding:0px 0px 0px 0px;" >Kill Punkte</p></h1>
<p   style="margin:0px 0px 15px 0px;position:relative;text-align:left;padding:0px 0px 0px 0px;" >
<ul type="circle">
	<li>Kill enemy: 100 points</li>
	<li>Knife kill: 300 points</li>
	<li>Comeback kill: 60 points</li>
	<li>Headshot bonus: +10 points</li>
	<li>Eliminate enemy squad: +10 points</li>
	<li>Savior bonus: +20 points</li>
	<li>Avenger bonus: +10 points</li>
	<li>Destroy vehicle: 200 points</li>
	<li>Disable vehicle: 100 points</li>
</ul>
</p><span id="more-1864"></span>
<h1><p   style="margin:0px 0px 15px 0px;position:relative;text-align:left;padding:0px 0px 0px 0px;" >Assist Punkte</p></h1>
<p   style="margin:0px 0px 15px 0px;position:relative;text-align:left;padding:0px 0px 0px 0px;" >
<ul type="circle">
	<li>Kill assist: from 10 to 60 points</li>
	<li>Spot assist: 10 points</li>
	<li>Squad kill assist: from 10 to 60 points</li>
	<li>Squad spot assist: 20 points</li>
	<li>Suppressive fire assist: +10 points</li>
	<li>Squad spawn on you: +10 points</li>
</ul>
</p>
<h1><p   style="margin:0px 0px 15px 0px;position:relative;text-align:left;padding:0px 0px 0px 0px;" >M-COM Punkte</p></h1>
<p   style="margin:0px 0px 15px 0px;position:relative;text-align:left;padding:0px 0px 0px 0px;" >
<ul type="circle">
	<li>M-COM arm: 200 points</li>
	<li>M-COM disarm: 200 points</li>
	<li>M-COM destroy: 200 points</li>
	<li>M-COM attack bonus: +20 points</li>
	<li>M-COM defend bonus: +20 points</li>
</ul>
</p>
<h1><p   style="margin:0px 0px 15px 0px;position:relative;text-align:left;padding:0px 0px 0px 0px;" >Unterstützungs-Punkte</p></h1>
<p   style="margin:0px 0px 15px 0px;position:relative;text-align:left;padding:0px 0px 0px 0px;" >
<ul type="circle">
	<li>Revive teammate: 100 points</li>
	<li>Squad revive: +20 points</li>
	<li>Squad Spawn on you: 10 points</li>
	<li>Repair: +20 points</li>
	<li>Squad repair: +30 points</li>
</ul>
</p>]]></content:encoded>
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		<title>Neue Screenshots vom BF3 Battlelog</title>
		<link>http://gm-blogging.de/2011/08/02/neue-screenshots-vom-bf3-battlelog/</link>
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		<pubDate>Tue, 02 Aug 2011 10:34:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Battlefield 3]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Screenshots]]></category>
		<category><![CDATA[Alpha]]></category>
		<category><![CDATA[Battlelog]]></category>
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		<category><![CDATA[EA]]></category>
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		<category><![CDATA[Shooter]]></category>

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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p   style="margin:0px 0px 15px 0px;position:relative;text-align:left;padding:0px 0px 0px 0px;" >Es gibt neue Screenshots vom Battlefield 3 Battlelog. In diesem Portal für den neuen Shooter von EA/DICE werden alle Statistiken von den eigenen Soldaten und von Freunden angezeigt. Außerdem kann man direkt vom Battlelog auf einen Server joinen. Es wird also keine großen Probleme mit dem Serverbrowser geben, wie das noch bei Battlefield Bad Company 2 der Fall war. </p>

<p   style="margin:0px 0px 15px 0px;position:relative;text-align:left;padding:0px 0px 0px 0px;" ><object width="500" height="375"> <param name="flashvars" value="offsite=true&#038;lang=de-de&#038;page_show_url=%2Fphotos%2Fgmblogging%2Fsets%2F72157627214116161%2Fshow%2F&#038;page_show_back_url=%2Fphotos%2Fgmblogging%2Fsets%2F72157627214116161%2F&#038;set_id=72157627214116161&#038;jump_to="></param> <param name="movie" value="http://www.flickr.com/apps/slideshow/show.swf?v=104087"></param> <param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.flickr.com/apps/slideshow/show.swf?v=104087" allowFullScreen="true" flashvars="offsite=true&#038;lang=de-de&#038;page_show_url=%2Fphotos%2Fgmblogging%2Fsets%2F72157627214116161%2Fshow%2F&#038;page_show_back_url=%2Fphotos%2Fgmblogging%2Fsets%2F72157627214116161%2F&#038;set_id=72157627214116161&#038;jump_to=" width="500" height="375"></embed></object></p>]]></content:encoded>
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		<title>Battlefield 3 closed Alpha &#8211; wie, was, warum und weshalb?</title>
		<link>http://gm-blogging.de/2011/07/24/battlefield-3-closed-alpha-wie-was-warum-und-weshalb/</link>
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		<pubDate>Sun, 24 Jul 2011 07:59:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Battlefield 3]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Alpha]]></category>
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		<category><![CDATA[EA]]></category>
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		<category><![CDATA[Trial]]></category>

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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p   style="margin:0px 0px 15px 0px;position:relative;text-align:left;padding:0px 0px 0px 0px;" >Seit nun einigen Tagen läuft bereits die geschlossene Alpha-Testversion von Battlefield 3. Mit dieser geschlossenen Testphase möchte DICE die Serverstablilität testen, aber auch Feedback für das Spiel ist gewünscht. Eingeladen sind jedoch nur einige Glückliche. </p>

<p   style="margin:0px 0px 15px 0px;position:relative;text-align:left;padding:0px 0px 0px 0px;" >Es wurde erst angegeben, dass der Veteranen-Rang eine Rolle spielt. Dies ist nicht der Fall. Es werden zufällig Abonnenten des Battlefield 3 Newsletters ausgewählt. Diese bekommen eine Mail mit der Nachricht, dass sie zum Alpha-Test eingeladen sind. Mit dieser Einladung können Sie sich dann einen Code abholen, diesen bei EA Origins eingeben und die Alpha-Version von Battlefield 3 herunterladen und außerdem das Battlelog testen. </p>

<p   style="margin:0px 0px 15px 0px;position:relative;text-align:left;padding:0px 0px 0px 0px;" >Wenn man sich nicht sicher ist, ob die Mail mit der Einladung eventuell im Spam-Ordner gelandet ist, dann kann man direkt auf <a href="https://bf3alpha.battlefield.com">https://bf3alpha.battlefield.com</a> zugreifen und seinn Glück versuchen. Außerdem geht es <a href="http://battlelog.battlefield.com/bf3/gate/">hier</a> in das Battlelog, eine Art soziales Netzwerk, bei dem man die Fortschritte seiner Freunde im Spiel sieht, mit ihnen chatten kann uvm. Sollte man nicht eingeladen sein, dann bekommt man folgende Meldung: </p>

<p   style="margin:0px 0px 15px 0px;position:relative;text-align:left;padding:0px 0px 0px 0px;" ><div class="dcs-photo "  style="" ><div class="loader-wrapper "  style="" ><a class="loader async-img"  style=""   rel="http://gm-blogging.de/wp-content/uploads/2011/07/alpha-absage.jpg" ></a></div></div></p>

<p   style="margin:0px 0px 15px 0px;position:relative;text-align:left;padding:0px 0px 0px 0px;" >Die Beta-Phase, in der dann auch alle Medal of Honor Spieler eingeladen werden, beginnt im September. </p>]]></content:encoded>
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		<title>Battlefield 3 &#8211; neue ingame Screenshots</title>
		<link>http://gm-blogging.de/2011/06/17/battlefield-3-neue-ingame-screenshots/</link>
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		<pubDate>Fri, 17 Jun 2011 10:08:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Battlefield 3]]></category>
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		<category><![CDATA[Screenshot]]></category>

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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p   style="margin:0px 0px 15px 0px;position:relative;text-align:left;padding:0px 0px 0px 0px;" >Es gibt neue Screenshots vom kommenden DICE Shotter "Battlefield 3" vom Single- sowie Multiplayer. Ich möchte euch direkt auf die Bilder loslassen, aber vorher nochmal betonen: Das sind ingame-Screenshots. Nicht von einem Render-Trailer o.Ä. ... die Details sind schon überwältigend:<span id="more-1776"></span> </p>

<p   style="margin:0px 0px 15px 0px;position:relative;text-align:left;padding:0px 0px 0px 0px;" ><center><!-- Start of Flickr Badge -->
<style type="text/css">
/*
Die Bilder sind in divs "flickr_badge" mit den IDs" flickr_badge_imageX" klassifiziert, wobei X ein Integer ist und die Position angibt. Sie finden unten einige Stilrichtungen.
*/
#flickr_badge_uber_wrapper {text-align:center; width:260px;}
#flickr_badge_wrapper {padding:10px 0 10px 0;}
.flickr_badge_image {margin:0 10px 10px 10px;}
.flickr_badge_image img {border: 1px solid black !important;}
#flickr_badge_source {text-align:left; margin:0 10px 0 10px;}
#flickr_badge_icon {float:left; margin-right:5px;}
#flickr_www {display:block; padding:0 10px 0 10px !important; font: 11px Arial, Helvetica, Sans serif !important; color:#3993ff !important;}
#flickr_badge_uber_wrapper a:hover,
#flickr_badge_uber_wrapper a:link,
#flickr_badge_uber_wrapper a:active,
#flickr_badge_uber_wrapper a:visited {text-decoration:none !important; background:inherit !important;color:#3993ff;}
#flickr_badge_wrapper {}
#flickr_badge_source {padding:0 !important; font: 11px Arial, Helvetica, Sans serif !important; color:#666666 !important;}
</style>
<div id="flickr_badge_uber_wrapper"><a href="http://www.flickr.com" id="flickr_www">www.<strong style="color:#3993ff">flick<span style="color:#ff1c92">r</span></strong>.com</a><div id="flickr_badge_wrapper">
<script type="text/javascript" src="http://www.flickr.com/badge_code_v2.gne?count=10&#038;display=latest&#038;size=m&#038;layout=x&#038;source=user_set&#038;user=52883779%40N08&#038;set=72157626981121950&#038;context=in%2Fset-72157626981121950%2F"></script>
</div></div>
<!-- End of Flickr Badge --></center>
 </p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Battlefield 3 &#8220;Physical Warfare Pack&#8221; auch in Deutschland</title>
		<link>http://gm-blogging.de/2011/06/14/battlefield-3-physical-warfare-pack-auch-in-deutschland/</link>
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		<pubDate>Tue, 14 Jun 2011 10:31:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Battlefield 3]]></category>
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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p   style="margin:0px 0px 15px 0px;position:relative;text-align:left;padding:0px 0px 0px 0px;" >Bisher war nu bekannt, dass das Physical Warfare Pack für die Vorbesteller aus Großbritannien zur Verfügung steht. Nun hat DICE in einem offiziellen Q&#038;A einige Fragen zu dieser Vorbesteller-Aktion sowie dem DLC "Back to Karkand" beantwortet. <a href="http://blogs.battlefield.ea.com/battlefield_bad_company/archive/2011/06/13/physical-warfare-pack-and-back-to-karkand-questions-answered.aspx##">Die Fragen und Antworten könnt ihr hier lesen</a>. </p>

<p   style="margin:0px 0px 15px 0px;position:relative;text-align:left;padding:0px 0px 0px 0px;" >Obwohl noch nicht genau gesagt wurde welche Händler diesen Vorbesteller-Bonus anbieten, steht es für Amazon schon fest. Dort gibt es bereits eine <a href="http://www.amazon.de/gp/redirect.html?ie=UTF8&#038;location=http%3A%2F%2Fwww.amazon.de%2Fgp%2Ffeature.html%3Fie%3DUTF8%26ref_%3Damb_link_160254407_3%26docId%3D1000524613%23&#038;site-redirect=de&#038;tag=gmblo-21&#038;linkCode=ur2&#038;camp=1638&#038;creative=19454">Aktionsseite zum Physical Warfare Pack</a><img src="https://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=gmblo-21&#038;l=ur2&#038;o=3" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" /> in BF3. </p>

<p   style="margin:0px 0px 15px 0px;position:relative;text-align:left;padding:0px 0px 0px 0px;" >Die Inhalte des Vorbesteller-Packs:</p>

<p   style="margin:0px 0px 15px 0px;position:relative;text-align:left;padding:0px 0px 0px 0px;" ><strong>Leichtes Maschinengewehr Typ 88</strong>: Das LMG Typ 88 ist ein luftgekühlter Gasdrucklader, der für maximale Stabilität mit einem Zweibein ausgestattet ist. Wird dieses Zweibein auf einer geeigneten Oberfläche aufgestellt, erhöht das die Präzision der Waffe immens und sorgt für einen geringeren Rückstoß. Das LMG Typ 88 ist die perfekte Waffe, um den Feind am Betreten eines von dir kontrollierten Bereichs zu hindern. </p>

<p   style="margin:0px 0px 15px 0px;position:relative;text-align:left;padding:0px 0px 0px 0px;" ><strong>Schrotflinte DAO-12</strong>: Es ist kein Wunder, dass die leistungsstarke DAO-12 bei Battlefield 2-Fans so beliebt war, denn diese extrem vielseitige, halbautomatische Kaliber-12-Flinte verfügt über ein leistungsstarkes 12-Schuss-Magazin, das mit 4 Munitionsarten geladen werden kann. Für den Nahkampf gibt es keine bessere Waffe, und mit dem Battlefield 3- "Physical Warfare Pack" können Sie sie ab dem ersten Tag freischalten. </p>

<p   style="margin:0px 0px 15px 0px;position:relative;text-align:left;padding:0px 0px 0px 0px;" ><strong>Flechet-Munition für die DAO-12-Flinte</strong>: Mit dieser exklusiven panzerbrechenden Munition hat Ihre DAO-12-Flinte eine noch überzeugendere Wirkung. In jedem Flechet-Projektil befinden sich 2,5 Zentimeter lange Wolframpfeile, die jedes Material – sei es Metall, Holz oder Gewebe – durchdringen. Wenn Sie um eine Ecke biegen und plötzlich vor drei gegnerischen Soldaten stehen, werden Sie froh sein, wenn Ihre DAO-12 mit dieser Munition geladen ist.
 </p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Battlefield 3 Infos, Videos und E3-Konferenz-Szene</title>
		<link>http://gm-blogging.de/2011/06/06/battlefield-3-infos-videos-und-e3-konferenz-szene/</link>
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		<pubDate>Mon, 06 Jun 2011 20:50:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Battlefield 3]]></category>
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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p   style="margin:0px 0px 15px 0px;position:relative;text-align:left;padding:0px 0px 0px 0px;" >Battlefield 3 war das Highlight bei der Pressekonferenz von Electronic Arts im Vorfeld der E3. Es wurde nicht nur live-Gameplay gezeigt, sondern auch das große Potenzial der "Frostbite 2"-Engine hervorgehoben. Alle Videos gibt es im Folgenden. Das Video am Anfang dieses Artikels ist die Promotion der "Frostbite 2"-Engine.</p>

<p   style="margin:0px 0px 15px 0px;position:relative;text-align:left;padding:0px 0px 0px 0px;" >Szenen zum Multiplayer "Operation Metro" in Paris:

<object style="height: 370px; width: 600px"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/kmmA6BJ9Zy8?version=3"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowScriptAccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/kmmA6BJ9Zy8?version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="600" height="370"></object> </p>

<p   style="margin:0px 0px 15px 0px;position:relative;text-align:left;padding:0px 0px 0px 0px;" > </p>]]></content:encoded>
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		<title>Battlefield 3 Video zu Frostbite 2</title>
		<link>http://gm-blogging.de/2011/06/05/battlefield-3-video-zu-frostbite-2/</link>
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		<pubDate>Sun, 05 Jun 2011 11:37:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p   style="margin:0px 0px 15px 0px;position:relative;text-align:left;padding:0px 0px 0px 0px;" >In einem neuen Video werden die 5 Säulen der innovativen Frostbite 2 Engine vorgestellt: Animation ("Ein neuer FPS-Realismus"), Zerstörung ("Zerstöre Gebäude, demoliere Deckungen"), Audio ("Ausgezeichnete Immersion und Atmosphäre"), Größe ("Riesige detaillierte Landschaften, dicht bebaute Städte") und Rendering ("Kinoreife Bild-, Licht und Effektqualität").
 </p>

<p   style="margin:0px 0px 15px 0px;position:relative;text-align:left;padding:0px 0px 0px 0px;" >Morgen ist der Vortag der E3 und das heißt Pressekonferenzen. Welche Konferenzen wann stattfinden und wie ihr sie verfolgen könnt, dass gibt es heute Abend in einem neuen Blogeintrag. </p>]]></content:encoded>
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		<title>New York Times zu BFBC2</title>
		<link>http://gm-blogging.de/2010/04/12/new-york-times-zu-bfbc2/</link>
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		<pubDate>Mon, 12 Apr 2010 12:49:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin</dc:creator>
				<category><![CDATA[BFBC2]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
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		<category><![CDATA[Shooter]]></category>
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		<description><![CDATA[Ja, ihr habt richtig gelesen. Es ist ein Videogame Review zu Battlefield: Bad Company 2 auf der Webseite der New York Times (nytimes.com) veröffentlicht worden. Der erste Satz sagt bereits aus, welchen Standpunkt der Autor hat: "Battlefield: Bad Company 2 is a better game than Call of Duty: Modern Warfare 2." Auf Deutsch: "Battlefield: Bad [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ja, ihr habt richtig gelesen. Es ist ein Videogame Review zu <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B002UNMHCY?ie=UTF8&amp;tag=gmblo-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=B002UNMHCY">Battlefield: Bad Company 2</a> auf der Webseite der New York Times (<a href="http://www.nytimes.com/2010/04/08/arts/television/08battle.html" target="_blank">nytimes.com</a>) veröffentlicht worden. Der erste Satz sagt bereits aus, welchen Standpunkt der Autor hat:<em> "Battlefield: Bad Company 2 is a better game than Call of Duty: Modern  Warfare 2."</em> Auf Deutsch:<em> "Battlefield: Bad Company 2 ist ein besseres Spiel als Call of Duty: Modern Warfare 2"</em>.

Der Autor des Artikels findet, dass <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B002UNMHCY?ie=UTF8&amp;tag=gmblo-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=B002UNMHCY">Bad Company 2</a> durchdachter, spannender, spaßiger und ganz einfach: interessanter ist als Modern Warfare 2. (Quelle: <em>"Bad Company 2 [...] (is) more sophisticated, more immersive, a boatload funnier and simply more  interesting than Modern Warfare 2."</em>)<span id="more-1045"></span>

Desweiteren wird die Stärke des Mutliplayermodus in<a href="http://www.amazon.de/gp/product/B002UNMHCY?ie=UTF8&amp;tag=gmblo-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=B002UNMHCY"> Bad Company 2</a> hervorgehoben und um einiges besser als der Multiplayer von Modern Warfare 2 beschrieben. Der Autor sieht als einzige Schwäche die zu kurze Singleplayer-Kampagne vom DICE-Shooter (BFBC2), sagt aber auch, dass diese trotzdem einen hohen Qualitätsstandard halten kann. Außerdem sei der Singleplayer von Modern Warfare 2 von der Länge her auch nicht länger.

Wenn ihr euch den ganzen Artikel auf nytimes.com durchlesen wollt, dann gehts<a href="http://www.nytimes.com/2010/04/08/arts/television/08battle.html" target="_blank"> hier zur originalen Review auf englisch</a>.]]></content:encoded>
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		<title>BFBC2 Interview mit dem Audio Director</title>
		<link>http://gm-blogging.de/2010/03/30/bfbc2-interview-mit-dem-audio-director/</link>
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		<pubDate>Tue, 30 Mar 2010 18:43:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Auf der Webseite designingsound.org ist ein Interview mit dem Audio Director von Battlefield: Bad Company 2 erschienen. DICEs Audio Director Stefan Strandberg beantwortet darin viele Fragen über die Erstellung der vielen Soundeffekte, die in Bad Company 2 einen hohen Standard gesetzt haben. Das ganze ist auf Englisch und beinhaltet auch einige Bilder vom "Aufnahme-Set". Ein [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Auf der Webseite <a href="http://designingsound.org/2010/03/battlefield-bad-company-2-exclusive-interview-with-audio-director-stefan-strandberg/" target="_blank">designingsound.org</a> ist ein Interview mit dem Audio Director von<a href="http://www.amazon.de/gp/product/B002UNMHCY?ie=UTF8&amp;tag=gmblo-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=B002UNMHCY"> Battlefield: Bad Company 2</a> erschienen. DICEs Audio Director Stefan Strandberg beantwortet darin viele Fragen über die Erstellung der vielen Soundeffekte, die in Bad Company 2 einen hohen Standard gesetzt haben. Das ganze ist auf Englisch und beinhaltet auch einige Bilder vom "Aufnahme-Set".

Ein Ausschnitt:<span id="more-1007"></span>
<blockquote><strong>Designing Sound: Stefan, please  give us an introduction of you and your career, and tell us how you get  started in the game audio industry.</strong>

<strong>Stefan Strandberg:</strong> I think the moment when I  actually started in this industry was the moment when I started noticing  sounds in games, and especially bad ones. The thing is, I don’t want to  notice them, I really don’t. This was 12 years ago and I expected  complete experiences but the majority of the games I wanted to play were  lacking fundamentals in the sound department.

I really could not stand it. I wanted to play, but instead I started  designing and replacing sounds in existing games. I was working with  music production at the time and expanded into working as a freelance  sound designer for commercials, web and games. 7 years ago I started at  DICE working with Rallisport Challenge 2 and from there on it has been  more or less Battlefield audio production to this date.</blockquote>
Quelle: <a href="http://designingsound.org/2010/03/battlefield-bad-company-2-exclusive-interview-with-audio-director-stefan-strandberg/" target="_blank">zum</a><a href="http://designingsound.org/2010/03/battlefield-bad-company-2-exclusive-interview-with-audio-director-stefan-strandberg/" target="_blank"> Interview</a>

<a href="http://designingsound.org/2010/03/battlefield-bad-company-2-exclusive-interview-with-audio-director-stefan-strandberg/" target="_blank"></a><a href="http://gm-blogging.de/wp-content/uploads/2010/03/Battlefield_BC2_Sound_Design_thumb.png"><img class="aligncenter  size-full wp-image-1008" title="Battlefield_BC2_Sound_Design_thumb" src="http://gm-blogging.de/wp-content/uploads/2010/03/Battlefield_BC2_Sound_Design_thumb.png" alt="" width="483" height="338" /></a>]]></content:encoded>
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		<title>*UPDATE* BFBC2 VIP Map-Pack verfügbar</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Mar 2010 09:01:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[*UPDATE* Unser Gameserver (siehe Widget rechts auf unserem Blog) ist nun auf den Spielmodus Rush umgestellt und es läuft die ganze Zeit die Laguna Presa Rush-Karte. Wir haben diese schon getestet und sind begeistert, denn sie bietet nochmal einen ganz anderen strategischen Anspruch als die Conquest-Karte. Wenn ihr auf unseren Server joinen wollt, könnt ihr [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<strong>*UPDATE* </strong>Unser Gameserver (siehe Widget rechts auf unserem Blog) ist nun auf den Spielmodus Rush umgestellt und es läuft die ganze Zeit die Laguna Presa Rush-Karte. Wir haben diese schon getestet und sind begeistert, denn sie bietet nochmal einen ganz anderen strategischen Anspruch als die Conquest-Karte. Wenn ihr auf unseren Server joinen wollt, könnt ihr das entweder über das Widget auf der rechten Seite unseres Blogs tun, oder ihr sucht im Serverbrowser einfach nach "GM-Blogging" (Groß-/Kleinschreibung beachten!). Tauscht euch <a href="http://games-movies.ning.com/" target="_blank">in unserem Community-Netzwerk</a> per Chat oder Diskussionforum aus!

Das neue Map-Pack für <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B002UNMHCY?ie=UTF8&amp;tag=gmblo-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=B002UNMHCY">Battlefield: Bad Company 2</a> ist ab heute verfügbar. Darin enthalten sind zwar 2 bereits bekannte Karten, aber im jeweils anderen Spielmodus. So kann man Arica Harbor nun auch im Conquest-Modus und Laguna Presa im Rush-Modus spielen. Bei der Dschungelkarte Laguna Presa sollen außerdem einige Änderungen gemacht worden sein, sodass die neue Rush-Map nicht dieselbe wie die bereits bekannte Conquest-Map ist.<span id="more-1001"></span>

Die beiden neuen Maps sind für alle Spieler, die einen VIP-Code besitzen und ihn für ihr Konto aktiviert haben kostenlos (Nur für Konsolenspieler wichtig). Wenn man keinen VIP-Code besitzt, dann kann man diesen im EA-Store nachkaufen. Als Konsolenspieler muss man die beiden Karten im inGame-Store herunterladen (VIP-Status vorausgesetzt), als PC-Spieler übernimmt dies der Client.

Und hier noch der offizielle Trailer zu den beiden neuen Multiplayerkarten:

<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="290" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/bm56bhxwdDQ&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="290" src="http://www.youtube.com/v/bm56bhxwdDQ&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object>]]></content:encoded>
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