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	<title>Games-Movies Blogging &#187; Guild Wars 2</title>
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		<title>Guild Wars 2 Berichterstattung</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Jul 2011 15:19:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p   style="margin:0px 0px 15px 0px;position:relative;text-align:left;padding:0px 0px 0px 0px;" >Wir starten einen neuen <a href="http://blog.guildwars2-arena.de/">Blog</a>, der sich ausschließlich mit der Berichterstattung über Guild Wars 2 beschäftigt.</p>

<p   style="margin:0px 0px 15px 0px;position:relative;text-align:left;padding:0px 0px 0px 0px;" >Die Fanseite "GuildWars2-Arena.de" trennt nun ihren Inhalt vom News-Stream. Vor der gamescom 2011 und natürlich besonders während der Spielemesse in Köln werden wir auf <a href="http://blog.guildwars2-arena.de/">diesem Blog</a> alles mögliche veröffentlichen.</p>

<p   style="margin:0px 0px 15px 0px;position:relative;text-align:left;padding:0px 0px 0px 0px;" >Wer immer am Ball bleiben möchte, der abonniert am besten den <a href="http://blog.guildwars2-arena.de/feed/">RSS-Feed</a>. Ansonsten freuen wir uns über jeden Leser, der mal vorbei schaut. Wir geben unser bestes!</p>]]></content:encoded>
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		<title>Aus dem Urlaub zurück!</title>
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		<pubDate>Fri, 15 Jul 2011 09:21:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p   style="margin:0px 0px 15px 0px;position:relative;text-align:left;padding:0px 0px 0px 0px;" >Ich bin wieder aus dem Urlaub zurück! Es geht wieder los. </p>

<p   style="margin:0px 0px 15px 0px;position:relative;text-align:left;padding:0px 0px 0px 0px;" >Oberhalb dieses Artikels seht ihr den vor wenigen Stunden veröffentlichten TV-Trailer der gamescom 2011. Ich finde den Trailer als Eröffnung dieses Artikels sehr passend, da es nun noch ein guter Monat bis zur weltgrößten Spielemesse ist. Freut ihr euch schon? Ich mich auch.</p>

<p   style="margin:0px 0px 15px 0px;position:relative;text-align:left;padding:0px 0px 0px 0px;" >Es wird von meiner Seite einige Berichte, Artikel und News geben. Ich werde die Guild Wars 2 Demo auf Herz und Nieren testen, sowie mit den Entwicklern von ArenaNet reden. An zweiter Priorität steht Battlefield 3, das auf der gamescom wohl seinen letzten richtigen "Push" bekommen wird, da das Spiel bereits 2 Monate nach der gamescom veröffentlicht wird. Außerdem gibt es von mir wieder viele Fotos von der allgemeinen Atmosphäre der Messe.</p>

<p   style="margin:0px 0px 15px 0px;position:relative;text-align:left;padding:0px 0px 0px 0px;" >Kommen wir vom Zukunfts-Gelaber zurück zu der Gegenwart.<span id="more-1803"></span> Vor einigen Wochen fand der Guild Wars 2 Community Day in den neuen ArenaNet Büros statt. Nun hat ArenaNet ein Video zu diesem Tag veröffentlicht, in dem man einige Community-Stimmen zu hören bekommt und viel vom neuen Büro sieht.</p> 

<p   style="margin:0px 0px 15px 0px;position:relative;text-align:left;padding:0px 0px 0px 0px;" ><a href="http://gm-blogging.de/newspost/arenanet-community-day-video-im-neuen-buro/" title="ArenaNet “Community Day”-Video im neuen Büro">Hier geht es zum Video vom Community Day bei ArenaNet</a></p>

<p   style="margin:0px 0px 15px 0px;position:relative;text-align:left;padding:0px 0px 0px 0px;" >Dann gab es noch ein zweites Video. Wie bestimmt jeder mitbekommen hat, ist gestern der neue und damit finale Harry Potter in den Kinos in Deutschland angelaufen. Jedes Jahr gab es zum Film auch ein Videospiel, und so wurde pünkltlich zum Filmstart der Launch-Trailer vom Videospiel "Harry Potter und die Heiligtümer des Todes - Teil 2" veröffentlicht.</p>

<p   style="margin:0px 0px 15px 0px;position:relative;text-align:left;padding:0px 0px 0px 0px;" ><a href="http://gm-blogging.de/newspost/harry-potter-7-teil-2-launch-trailer/" title="Harry Potter 7 – Teil 2 “Launch Trailer”">Zum Launch-Trailer vom neuen und finalen Harry Potter Videospiel</a></p>

<p   style="margin:0px 0px 15px 0px;position:relative;text-align:left;padding:0px 0px 0px 0px;" >Das war's auch schon wieder. Für die nahe Zukunft kann ich euch einen Test des neuen Brettspiels "Civilization" versprechen. Für die Neugierigen: Ja, es handelt sich um eine Brettspiel-Umsetzung des erfolgreichen PC-Strategiespiels. Erste kurze Erfahrungsberichte im Internet preisen das Spiel an, sagen aber auch, dass man viel Zeit einplanen sollte. Wie schwierig das Spiel zu verstehen ist, ob man es auch als nicht-PC-Spieler gut spielen kann... das kläre ich für euch in einem kommenden Test. Bis dahin!</p>]]></content:encoded>
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		<title>Guild Wars 2 Fanseite online!</title>
		<link>http://gm-blogging.de/2010/08/01/guild-wars-2-fanseite-online/</link>
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		<pubDate>Sun, 01 Aug 2010 12:21:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Endlich ist es soweit: Heute ging die Fanseite www.GuildWars2-Arena.de endlich online! Erfahrt dort alles über das 2011 kommende MMO. Am Donnerstag wird es dann auch ein Forum geben, in dem sich die Community austauschen kann, ihre Spekulationen mit den anderen teilen kann und Anhänger für ihre Gilde finden können. Also, schaut mal rein.. es lohnt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Endlich ist es soweit: Heute ging die Fanseite <a href="http://www.guildwars2-arena.de/index.php">www.GuildWars2-Arena.de</a> endlich online! Erfahrt dort alles über das 2011 kommende MMO. Am Donnerstag wird es dann auch ein Forum geben, in dem sich die Community austauschen kann, ihre Spekulationen mit den anderen teilen kann und Anhänger für ihre Gilde finden können.

Also, schaut mal rein.. es lohnt sich!

<a href="http://www.guildwars2-arena.de/index.php">Zur neuen GuildWars 2 Fanseite</a>]]></content:encoded>
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		<title>Guild Wars 2 &#8211; Charaktergeschichten</title>
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		<pubDate>Thu, 27 May 2010 15:17:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Guild Wars 2 wird starke Singleplayerzüge haben und wie sich die Entwickler das in einem Massive Multiplayer Online Game vorstellen, hat Ree Soesbee von ArenaNET erklärt: Ein ganz persönliches Erlebnis Eine der Herausforderungen in einem Massen-Multiplayer-Spiel ist, dass bei so vielen Spielern ein Großteil der persönlichen Interaktion verloren geht, die den Spaß von Einzelspieler-Rollenspielen ausmacht. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.amazon.de/gp/product/B001GZGUYI?ie=UTF8&amp;tag=gmblo-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=B001GZGUYI">Guild Wars 2</a> wird starke Singleplayerzüge haben und wie sich die Entwickler das in einem Massive Multiplayer Online Game vorstellen, hat Ree Soesbee von ArenaNET erklärt:

<em><strong>Ein ganz persönliches Erlebnis
</strong>
Eine der  Herausforderungen in einem Massen-Multiplayer-Spiel ist, dass bei so  vielen Spielern ein Großteil der persönlichen Interaktion verloren geht,  die den Spaß von Einzelspieler-Rollenspielen ausmacht. Wenn man sich  die Spiele im Regal ansieht, steht man oft vor der Wahl zwischen einem  Spiel, das man mit Freunden spielen kann, oder einem Spiel mit einer  mitreißenden persönlichen Geschichte. Unser Design-Team bei Guild Wars 2  ist der Meinung, dass ein Spiel beide Möglichkeiten bieten sollte.
</em><span id="more-1068"></span>
<em>Wir  glauben, dass jede Geschichte mit einer umfassenden und realistischen  Welt beginnt. Dabei sollte der Charakter des Spielers so weit wie  möglich im Vordergrund stehen und Entscheidungen treffen können, die die  Welt um ihn herum dauerhaft beeinflussen. NSCs sollten nachvollziehbare  Beweggründe, echte Charakterschwächen und eine glaubwürdige Beziehung  zum Spieler haben. Städte sollten das Zentrum aller Aktivitäten sein.  Und die Geschichte der Welt sollte Sinn ergeben. Im ersten Guild Wars  haben wir bereits viele Anstrengungen in Bezug auf diese Ziele  unternommen.</em>

<em><strong>Episch und einzigartig</strong></em>

<em>In  Guild Wars 2 erwarten euch mehrere getrennte, aber gleichzeitig  miteinander verwobene Handlungsstränge. Der eine behandelt die  Gesamtgeschichte der Welt, die Auferstehung der Alt-Drachen und die  Verwüstung und Zerstörung, die sie in ganz Tyria anrichten. Der andere  dreht sich um den Aufstieg und Fall der Abenteurergilde "Destiny's  Edge". Zudem haben wir für jeden Charakter bei der Erstellung eine ganz  persönliche Charaktergeschichte entwickelt. Die Entscheidungen, die ein  Charakter im Rahmen dieser Geschichte trifft, wirken sich auf sein  Leben, seine Heimat und seine Interaktion aus. Schließlich gibt es noch  die fortlaufenden Geschichten in der Welt mit Ereignissen, die in allen  Regionen geschehen, diese ständig verändern und eine Interaktion mit all  den verschiedenen Fraktionen, Völkern und Einzelpersonen der Welt  ermöglichen.</em>

<em>Viele von euch haben sich beschwert, dass keine  eurer Handlungen in einem MMO eine echte Auswirkung auf die Welt hat.  Einen herausfordernden Gegner zu besiegen und zu sehen, wie er ein paar  Augenblicke später wieder erscheint, oder das Gefühl, dass eure  wichtigste Tat heute war, zehn Ratten zu erschlagen, kann ein Spiel  schnell fad und langweilig machen. In Guild Wars 2 wollten wir  erreichen, dass eure Errungenschaften wirklich bedeutsam sind und das  Ergebnis eurer Geschichte eine Auswirkung auf die ganze Welt hat. Kurz  gesagt: Guild Wars 2 enthält persönliche Geschichten, die sowohl  bedeutsam als auch episch sind, und das für jeden einzelnen von  Tausenden Spielern in der gleichen, interaktiven Welt. - Schwierig? Ja.  Unmöglich? Nein.</em>

<em><strong>Wie alles beginnt</strong></em>

<em>Wenn  ihr einen Charakter in der Welt von Guild Wars 2 erstellt, werdet ihr  mit vielen Fragen konfrontiert. Welches Volk soll ich spielen? Welche  Klasse wählen? Das sind die Fragen, die euch in den meisten MMOs  gestellt werden, und die Antworten darauf sind ziemlich einfach. In  Guild Wars 2 geht die Charaktererstellung jedoch einen Schritt weiter.  Spieler haben die Möglichkeit, einen Charakter tatsächlich zu gestalten  und mit einer ganzen Reihe von Fragen seine Persönlichkeit zu formen.  Zusammen bildet eure Auswahl den "Lebenslauf" einen Charakters mit  wichtigen Ereignissen in seiner Vergangenheit sowie seinen Hoffnungen  für die Zukunft und die Geschichte, die er erleben will.</em>

<em>Spieler  können mehrere Charaktere erstellen und dabei jedes Mal komplett andere  Antworten auswählen und ganz unterschiedliche persönliche  Charaktergeschichten entwickeln, die gleichzeitig die Perspektive auf  die epische Geschichte verändern. Dadurch wird das Spiel nicht nur  persönlicher, sondern bietet auch mehr Unterhaltung bei der Erstellung  von neuen Charakteren, da ihr jedes Mal auf ganz neue Aspekte der Welt  Tyria trefft.</em>

<em>Euer Charakter ist bereits ein Teil der Welt um  ihn herum. Er hat Freunde, Feinde und eine Vergangenheit. Und während  euer Charakter sich weiterentwickelt, stehen ihm viele verschiedene  Geschichten zur Verfügung. Im Laufe des Spiels trefft ihr  Entscheidungen, die sich auf das Leben des Charakters und auf seine  Zukunft auswirken. So erlebt euer Charakter seine ganz persönliche und  interaktive Geschichte. Wir möchten, dass ihr einen Charakter erstellt,  nicht ein Charakterblatt.</em>

<em>Jeder noch so kleine Teil der  persönlichen Geschichte eines Charakters ist wichtig, weil er dadurch  echte Beweggründe dafür erhält, Tyria gegen die Alt-Drachen zu  verteidigen. Der Spieler wird in die persönliche emotionale Geschichte  des Charakters eingebunden und versteht, warum er in den Kampf gegen den  Feind zieht und sich gegen die Drachen auflehnt, die alles bedrohen,  was ihm lieb und teuer ist. Ganz gleich, wie der Hintergrund oder die  Entscheidungen eines Charakters aussehen, woher er stammt, wer seine  Freunde und Begleiter sind, alle leiden unter dem Aufstieg der  Alt-Drachen.</em>

<em></em><em><span style="text-decoration: underline;">Erzähl mir etwas über dich...
</span>Die  Lebensgeschichte eines Charakters wirkt sich direkt auf seine ganz  persönliche Entwicklung aus. Sobald ihr euch für ein Volk, eine Klasse  und ein Geschlecht entschieden habt, könnt ihr das Aussehen eures  Charakters bestimmen. Und dazu stehen euch unzählige Optionen zur  Verfügung! Danach könnt ihr mehrere detaillierte Fragen zur  Persönlichkeit, der Geschichte und dem Hintergrund eines Charakters  beantworten.</em>

<em>Einige dieser Fragen werden vom Volk, der Klasse  oder der Herkunft eines Charakters bestimmt. So wird z. B. ein Asura  gefragt, welches Kolleg er besucht hat (Synergetik, Dynamik oder  Statik), während ein Mensch gebeten wird, seinen sozialen Hintergrund  genauer zu bestimmen (Adel, Bürger oder auf der Straße lebend). In  anderen Fragen stellt sich vielleicht heraus, dass euer Charakter  Mitgefühl mit einem bestimmten niederen Volk hat. Ein Charr hat in  seinem Leben wohl eher selten die Chance, auf die friedliebenden Quaggan  zu treffen, da die Quaggan im Meer leben und Ascalon keine Küste hat.  Obwohl sich im Spiel viele Geschichten um die Quaggan, Skritt, Oger,  Hylek und Grawl ranken, kennt Charr zu Beginn nur die Grawl, Skritt und  Oger. Ein Sylvari, der aus dem Maguuma-Dschungel am Meer stammt, kann  sich jedoch zwischen Hylek, Skritt und Quaggan entscheiden. So stellen  wir sicher, dass einige Entscheidungen speziell auf die einzelnen Völker  ausgerichtet sind.</em>

<em>Um die Persönlichkeit eines Charakters zu  entwickeln enthält die Hintergrundgeschichte auch Fragen, die alle  Völker und Klassen betreffen. Wenn ihr euren Charakter eher als  furchteinflößend und unfreundlich beschreibt, reagieren NSCs anders auf  euch als auf Charaktere, die charmant und nett sind. Wenn ihr einen  anderen Charakter nur erstellt, um euch anzusehen, ob euch ein  bestimmtes Volk oder eine Klasse gefällt, könnt ihr auch eine zufällige  Auswahl auswählen, bei der alle Fragen für euch beantwortet werden.  Nehmt ihr euch jedoch einen Moment Zeit und beantwortet die Fragen  selbst, wird die persönliche Geschichte eures Charakters ganz auf eure  Interessen zugeschnitten und entspricht eurer Vision der Person, die ihr  in der Welt von Tyria erschaffen habt.</em>

<span style="text-decoration: underline;"><em>Trautes Heim, Glück  allein</em></span><em>
Die Auswahl, die ein Spieler bei der Hintergrundgeschichte  seines Charakters trifft, passt die physischen Bereiche des Spiels  sofort auf den Charakter an. Jeder Charakter hat eine Heimatinstanz, die  je nach der Auswahl in der Hintergrundgeschichte in der Hauptstadt  seines Volkes liegt, z. B. Hoelbrak für die Norn, der Hain für die  Sylvari usw. Innerhalb dieses Heimatbereichs ist alles auf euren  Charakter abgestimmt. Die Heimatinstanz aktualisiert sich ständig und  verändert sich zusammen mit der Entwicklung eures Charakters im Lauf der  Geschichte. Die persönlichen Bereiche von zwei Norn werden sich also  schnell je nach der getroffenen Auswahl im Verlauf des Handlungsstrangs  unterschieden. Sie erleben unterschiedliche Abenteuer, treffen  unterschiedliche Entscheidungen, und auch ihre Heimat verändert sich und  passt sich ihrer persönlichen Geschichte an.</em>

<em><strong>Mitten im  Geschehen</strong></em>

<em>In der ganzen Welt von Tyria passieren ständig  neue Geschichten. Die Alt-Drachen erwachen, und die berüchtigte  Abenteurergruppe Destiny's Edge ist zerbrochen. Alle Länder auf dieser  Welt stehen vor scheinbar unüberwindbaren Schwierigkeiten und in einigen  Fällen sogar an der Schwelle zum Krieg. Jeder Charakter reagiert in  seinem eigenen Tempo auf diese Geschehnisse, und wichtige  Entscheidungen, die er trifft, beeinflussen seine ganz persönliche  Geschichte.</em>

<em></em><em><span style="text-decoration: underline;">Die Helden
</span>Einst war Destiny's  Edge ein Bündnis aus mutigen Abenteurern, die es sich zum Ziel gesetzt  hatten, die Drachen an der Zerstörung der Welt zu hindern. Doch die  Truppe wurde zerrissen, und alte Wunden machen jede Hoffnung auf eine  Wiedervereinigung zunichte. Es liegt in der Pflicht des Spielers, diese  Helden erneut in einer Schlacht gegen den Drachen von Orr zu versammeln.</em>

<em>Jedes  Volk hat seinen eigenen sagenumwobenen Helden - Rytlock Brimstone,  Logan Thackeray, Eir Stegalkin, Caithe und Zojja. Wie der  Spielercharakter hat auch der Held seine eigene Vergangenheit,  Geschichte und Persönlichkeit. Die Helden haben sich ihre Meinung  gebildet, und auch sie sind Missverständnissen, Annahmen, harten  Wahrheiten und Ungenauigkeiten unterworfen. Während der Charakter seine  Erfahrungen in der Welt sammelt, ändert sich auch seine Beziehung zu den  Mitgliedern von Destiny's Edge. Der Spieler hat die Möglichkeit, mehr  über die Geschichte der Gilde zu erfahren und mit verschiedenen Helden  Freundschaft zu schließen. So wird er zum Verbündeten, Vertrauten oder  vielleicht sogar zum Feuer, in dem Destiny's Edge neu geschmiedet wird.  Indem er ihnen hilft, ihre Unterschiede gegenseitig zu akzeptieren, legt  der Spielercharakter selbst den Grundstein für den Handlungsstrang des  Spiels, der alles umspannt, und bereitet sich auf eine der größten und  epischsten Schlachten in Guild Wars 2 vor - demn Kampf gegen Zhaitan,  den Drachen von Orr.</em>

<em></em><em><span style="text-decoration: underline;">Die Orden
</span>Andere  Gruppierungen wissen von den Alt-Drachen und erkennen die drohende  Gefahr durch Zhaitan. Jede Gruppe hat ihre eigenen Sichtweisen und  Strategien für den Sieg über die Alt-Drachen. Der Spieler kann  entscheiden, ob er sich einer dieser Organisationen anschließen möchte,  und trifft diese Entscheidung in der persönlichen Charaktergeschichte.  Ab diesem Zeitpunkt beginnt die Geschichte des Ordens für den Charakter  und ermöglicht neue Interaktionen und Ereignisse. Jeder Orden betrachtet  die Welt aus anderen Augen. Die Ereignisse, die ein Ordensmitglied  erlebt, sind speziell auf die Sichtweise der Gruppe angepasst. Ein  wichtiger Handlungsstrang betrifft vielleicht alle in der Welt, doch  jeder Orden reagiert anders und ganz im Sinne seiner Philosophie auf die  Geschehnisse.</em>

<em></em><em><span style="text-decoration: underline;">Der Orden der Gerüchte
</span>Der  Orden der Gerüchte hat seine Wurzeln in Elona, schon lange vor dem  Aufstieg der Göttin Kormir. Jetzt hat der Orden einen anderen Zweck  gefunden, nämlich den Aufstieg der Alt-Drachen zu verlangsamen und  letztendlich einen Weg zu finden, sie wieder in ewigen Schlaf sinken zu  lassen. Der Orden der Gerüchte glaubt nicht, dass die Drachen körperlich  besiegt werden können. Stattdessen sucht er nach Möglichkeiten, ihrem  vollständigen Erwachen und den unvermeidlichen Folgen zu entfliehen. Der  Meister der Gerüchte hat in jedem Land Tyrias seine Spione, Diebe und  Geheimagenten eingeschleust und unterwandert die Regierungen auf  oberster Ebene. Drachen halten nichts von Diplomatie. Waffen können  nichts ausrichten. Nur wenn die Drachen wieder in Schlaf versinken, kann  die Welt gerettet werden.</em>

<em></em><em><span style="text-decoration: underline;">Das Priorat von Durmand
</span>Die  Mitglieder des Priorats von Durmand haben sich zum Ziel gesetzt, das  Wissen zu bewahren. Sie sind nur selten in der Schlacht oder Politik zu  finden, sondern bieten ihre Dienste als Berater, Lehrer und  Geschichtsschreiber für alle Völker der Welt an. Das Priorat von Durmand  wurde gegründet, bevor Orr sich erhoben hat und Löwenstein durch  Zhaitans Erwachen von einer riesigen Flutwelle überschwemmt wurde.  Bewaffnet mit einem reichen Wissensschatz sammeln die Mitglieder  verlorenes Wissen und lang vergessene Geschichten und Legenden. Sie sind  bereit, ihr Wissen mit anderen zu teilen, und geben gerne - wenn auch  mit Vorsicht - Informationen weiter, sodass andere sie für das Wohl  aller Völker einsetzen können. Sie hoffen, dass der Verstand oder  verloren gegangenes Wissen die Welt vor dem Aufstieg der Drachen retten  können.</em>

<em></em><em><span style="text-decoration: underline;">Die Vigil
</span>Die Vigil sind eine mächtige  Gemeinschaft von Personen, die geschworen haben, die Schwachen zu  beschützen, die Dunkelheit zu bekämpfen und denen zu helfen, die sich  nicht selbst helfen können. Wohin auch immer die Alt-Drachen ihre  Schergen entsenden, die Vigil treten ihnen mutig gegenüber und wehren  sich gegen ihre Ausbreitung. Die Vigil wollen dem Feind direkt begegnen  und Zhaitans Macht auf die Probe stellen, in der Hoffnung, dass sie so  den Drachen eines Tages selbst besiegen können. Sie glauben, dass die  Alt-Drachen jeden Tag mächtiger werden und dass diejenigen, die jetzt  nicht das Schwert gegen sie erheben, die Welt durch ihre Untätigkeit ins  Verderben stürzen. Gegner der Vigil nennen ihre Methoden idealistisch,  doch sie sind alles andere als naiv. Diesen Kreuzfahrern ist bewusst,  dass die Welt ein gefährlicher Ort ist. Doch sie wollen die Armee des  Lichts sein, die die Dunkelheit aus der Welt vertreibt.</em>

<em><strong>Die  Grundlagen</strong></em>

<em>Wie funktioniert die Interaktion mit der  Geschichte? Eine ausgezeichnete Frage, die jedoch viele Antworten hat.  Betrachten wir einige Methoden genauer, mit denen die Handlungsstränge  direkt mit der Spielmechanik interagieren.</em>

<em>Bei all diesen  Auswahlmöglichkeiten im Spiel, wie viele Kombinationen der einzelnen  Geschichten gibt es?
Tausende. Derzeit gibt es etwa zehn Fragen zur  Hintergrundgeschichte eines Charakters (die Zahlen können sich im Laufe  der Entwicklung noch ändern), wobei jede Frage drei bis fünf  Antwortmöglichkeiten hat. Es gibt einzigartige Fragen zur Geschichte des  Volks, wobei diese je nach Klasse oder anderen Faktoren minimal  abweichen können. Jede der Geschichten im Spiel hat mindestens einen  entscheidenden Wendepunkt, der die Ereigniskette verändern kann und so  jede Geschichte zu einem einzigartigen Erlebnis macht. Dazu haben auch  die Geschichten der Orden eigene Entscheidungsmöglichkeiten. Auch in  Bezug auf die Helden gibt es verschiedene Geschichten, mit denen ihr  interagieren könnt, sowie die Geschichte der Alt-Drachen und von Orr  selbst. Die Anzahl der einzelnen Geschichten ist gigantisch, und sie  wächst mit der Zeit noch weiter.</em>

<em><strong>Anderen helfen</strong>
Obwohl  jeder Charakter seine persönliche Geschichte hat, kann ein Spieler  Freunde einladen, um ihn auf seinem Weg zu begleiten. So können Spieler  anderen dabei helfen, ihre Ziele zu erreichen, und zusehen, wie sich  ihre Geschichte weiterentwickelt. Die Geschichte eines Charakters soll  Spaß machen, wenn ihr alleine spielt, kann aber ähnlich wie bei den  Ereignissen skalieren, sodass ganze Gruppen daran teilhaben können.  Freunde können sich also gegenseitig bei ihren Zielen unterstützen und  dadurch andere Bereiche der Handlung in Guild Wars 2 erleben, die sie in  ihrer eigenen Geschichte nie gesehen hätten.</em>

<em><strong>Belohnungen</strong>
Wenn  ihr die Einzelheiten der Hintergrundgeschichte eines Charakters  auswählt oder im Rahmen der Handlung Entscheidungen trefft, verändert  sich die Geschichte des Charakters im Spiel. Einige diese Veränderungen  sind deutlich greifbar, wie z. B. durch besondere NSCs oder Händler in  eurer Heimatinstanz, hübsche Stadtkleidung oder besondere Filmsequenzen.  Die Belohnungen für einen abgeschlossenen Handlungsstrang können jedoch  auch weniger greifbar, dafür umso prestigeträchtiger sein, wie z. B.  Titel oder die Entdeckung von besonderem Wissen. Obwohl wir  unterschiedliche Geschichten schaffen wollen, möchten wir deutlich  betonen, dass eure Entscheidungen keinerlei Vorteile im Spiel haben.  Eure Geschichte wirkt sich also nicht darauf aus, wie mächtig euer  Charakter ist, welche Waffen er trägt oder welche Fertigkeiten er nutzen  kann. Ihr erhaltet keine einzigartigen Vorteile für euren Charakter,  und die Fähigkeiten eures Charakters werden nicht verändert. Kein  Handlungsstrang hat also Auswirkungen auf die Mechanik (oder Macht)  eures Charakters, jedoch sind all eure Geschichten, Erfahrungen und  sonst alles, was Spaß macht, ganz speziell auf euren Charakter  ausgelegt.</em>

<em><strong>Ereignisse</strong>
Die Geschichte eines  Charakters ist unabhängig von den übergeordneten Ereignissen, die  tagtäglich in der ganzen Welt geschehen. Wenn ihr also gerade mal keine  Lust habt, euren Handlungsstrang weiterzuspielen, erwarten euch Tausende  von Ereignissen, Aktivitäten und Spielen in der ganzen Welt. Die  persönliche Charaktergeschichte ermöglicht eine individuelle Interaktion  innerhalb von Guild Wars 2, doch sie ist nicht der einzige Aspekt des  Spiels. Spieler können sich auch an Weltereignissen und epischen  Mehrspieler-Instanzen beteiligen, in Gruppen spielen und neue Gebiete  entdecken oder verstecktes Wissen in den entlegensten Winkeln von Tyria  sammeln.</em>

<em></em><em><strong>Ein Zeugnis eurer Taten
</strong>Wenn  ein Charakter die anfänglichen Fragen zu seiner Hintergrundgeschichte  beantwortet, werden diese Antworten auf einer Geschichtsseite  festgehalten, die geöffnet und wie ein Tagebuch gelesen werden kann.  Dieses Tagebuch enthält die persönliche Hintergrundgeschichte des  Charakters mit allen Details zu seiner Herkunft, die ihr mit den  Antworten für ihn ausgewählt habet. Jeder Handlungsstrang, den ein  Charakter im Laufe seiner Entwicklung im Spiel abschließt, fügt diesem  Tagebuch eine neue Seite hinzu, auf der die Abenteuer und die  Entscheidungen des Charakters aufgezeichnet werden. Spieler können ihren  Fortschritt und ihre Entscheidungen jederzeit nachverfolgen und in  alten Heldentaten schwelgen.</em>]]></content:encoded>
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