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Ein Blick in die Zukunft der Spielebranche

Jason DeLong (EA Kanada) blickt in die Zukunft und sagt voraus, dass die Hauptspiele demnächst immer billiger werden, aber an Umfang einbüßen. Dafür wird es immer mehr DLCs (downloadable content) geben, die als episodische und kostenpflichtige Downloads angeboten werden. Derzeit sieht man dieses Vorgehen gut an Dragon Age, denn dort sind mehrere episodische Zusatzinhalte zum Download erreichbar. Man erweitert somit die Story, die DLCs können aber auch einfach neue Ausrüstungsgegenstände bedeuten. Dabei darf man die DLCs, wie sie von Jason DeLong beschrieben werden, nicht in einem Licht mit der Strategie von kostenlosen MMOs sehen. Denn dort wird zusätzlicher Content verkauft, der jedoch meistens nötig ist, um etwas in dem Spiel zu erreichen. Wieso sich die Spielebranche in Richtung der DLCs entwickelt ist ganz einfach damit zu begründen, dass das Konto des Gamers auf lange Sicht geschont bleibt. "Spiele werden teurer, die Zeiten sind hart - wer kann schon all das kaufen, was er spielen will? Die Idee dahinter: Menschen kontinuierlich zum Spielen zu bringen, ohne ihr Bankkonto zu sprengen.", gab Jason DeLong als Begründung für diesen Trend an. Quelle: gameinformer.com
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